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創(chuàng)世聯(lián)盟什么是走A,《創(chuàng)世聯(lián)盟》龍使用技巧

什么是MOBA類游戲中的走位?其實關(guān)于走位,這是一個比較大的概念 。那回歸問題,走位到底是什么?在墨塵的理解中,走位是一種預判和對線的視覺干擾 。右鍵A人是英雄聯(lián)盟新手教程所教導的攻擊方式,基本不會造成玩家操作紊亂,上手也是最簡單的 。我簡單點說吧,走a的目的要弄懂是啥?走a的目的是取消攻擊的后搖,在這段時間走位,使攻擊更流暢,當然前搖是不能取消的 。
英雄聯(lián)盟的走位技巧是什么?

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大家好,我是墨塵,上賽季北美服大師段位,歡迎大家關(guān)注我 。什么是MOBA類游戲中的走位?其實關(guān)于走位,這是一個比較大的概念 。墨塵這里用幾個有趣的例子來說明一下,幫助大家去理解 。關(guān)于走位的技巧我們在下文中會細細說明 。不瞞大家說,在國內(nèi)休假期間,玩國服低分段的賬號,我的錘石鉤子就跟失靈了一樣,命中率直線下降 。
經(jīng)常被隊友噴,弄得我很無奈 。其實不是我鉤不中,而是預判的都不對,因為低分段能夠用微操規(guī)避技能的人不多,這種加了預判的鉤子,鉤到最后弄得自己很尷尬 。那回歸問題,走位到底是什么?在墨塵的理解中,走位是一種預判和對線的視覺干擾 。預判其實是一種心理戰(zhàn),逆向思維的去考慮 。換言之,你覺得對手下一步會怎么做,然后你要怎么應對 。
而視覺干擾就是利用自己的反應速度,通過調(diào)整英雄身體來讓對手無法做出合理的預判,從而空掉那些非指向性技能 。學會點地板是走位中最基礎的一個環(huán)節(jié)!很多人在談走位,往往都是在說意識好 。其實走位和意識不是一個概念哈 。走位是需要去實操的,而意識只是一種通過經(jīng)驗形成的預判罷了 。在走位的眾多技巧中,點地板應該是最入門也是重要的一個技能 。
大家之前應該聽說過Uzi補刀一下要點八次鼠標,就是因為這樣一個高強度的微操,才導致了嚴重的手腕傷病 。對于墨塵來說,最早練習點地板技術(shù)應該是在十來年前吧 。那時候還沒有LOL,在玩Dota 。dota中有一個英雄叫做影魔,影魔有三發(fā)影壓 。這是一個非指向性技能,所以為了保證每一發(fā)影壓都能穩(wěn)中,就必須要學會點地板技術(shù),通過點地板來不斷地調(diào)整影魔的朝向,從而改變影壓的方向 。
點地板改變朝向不是說點一下就完事了,這其中分兩種情況,一種是不產(chǎn)生位移只改變朝向,一種是產(chǎn)生位移并改變朝向 。對于不產(chǎn)生位移的練習大家可以嘗試用亞索來練習 。鼠標右鍵點下左邊再點下右邊,你會發(fā)現(xiàn)只要你的手速夠快,亞索就能產(chǎn)生朝向的改變,而沒有產(chǎn)生位移 。這時候穩(wěn)定出q然后鼠標點地板讓人物回拉到原來的朝向,一共四次地板點擊,就完成了一次快速轉(zhuǎn)變朝向的q技能 。
在亞索沒有閃現(xiàn)的情況下,可以通過這種方法打出出其不意的Q閃效果 。第二種產(chǎn)生位移的走位技術(shù),這一種比較適用于追擊或者被追擊 。這一點在AD的身上用的比較多 。例如寒冰或者大天使,之前網(wǎng)上盛傳的ZX改建走A,其實就是把鼠標點地板的操作簡化了而已 。除了這些應用,走A技術(shù)在拆塔的過程中也是很實用的 。在低端局拆塔經(jīng)常能看見站著不動一直點的那種,其實這樣的操作很危險 。
利用走A技術(shù)的話,能夠讓英雄在拆塔的過程中不斷地調(diào)整自己的位置,可以規(guī)避掉很多非指向性技能,預防打野的gank 。點地板技術(shù)和技能的相互配合也是走位技術(shù)中很關(guān)鍵的一環(huán)!關(guān)于點地板和技能的配合最經(jīng)典的兩個英雄莫過于瑞文和亞索了 。關(guān)于瑞文大家都知道一個小技巧光速Q(mào)A 。其實一些熟練的瑞文玩家在說到這里的時候就已經(jīng)明白了 。

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