生死狙擊的鐵血莫辛納甘怎么得,和平精英莫辛納甘怎么樣

不過注意這是600米的散布,而且在這個距離上彈頭受到風阻的影響很大,MOA肯定比100米的高不少,正常來說發射普通彈的SVD在100米的4發子彈的散布在2.7MOA以內 。由于戰地地圖場景較大,也給了狙擊槍足夠的彈道下墜表現,尤其是“曳光彈道”至少能讓玩家很清楚的看到彈道,所以對狙擊槍的擬真表現而言算不錯,但戰地的核心不是打槍戰,而是小隊級別的攻防和載具的使用 。
如何評價射擊游戲里的狙擊槍?
hum,大多是游戲答主在回答啊~ 作為軍事答主,我也得蹭個熱鬧不是 。首先我是個射擊游戲出生的軍事作者,因此硬核軍游玩的不會比游戲作者少 。硬核的從ARMA3出發,綜合的從PUBG,戰地出發,大眾向的從CS,彩6出發 。首先AMRA3是高度擬真的,如果有興趣添加一個ACE模組之后能讓你感受到真正的惡意 。環境檢測儀給你風向、風力、濕度、海拔之類的一堆數據,然后結合一下目標的距離,角度,高度,你所使用的槍械,彈種,然后錄入彈道計算器,輸入剛才的那些指標,算出你瞄準鏡上的水平和垂直密位得調幾格,等算完了估摸對面那個人也跑了...高度硬核,普通玩家請不要嘗試,這和現實中狙擊手打槍幾乎一樣 。
作戰距離也動不動就是上千米 。PUBG則簡單了不少,千米開外的作戰很少見,8倍鏡在現實中倍率并不算高 。吃雞的彈道傳承了DAYZ的硬核,同樣也帶有歸零點設置,但沒ARMA3那么硬核,常規交戰距離再400米之內,也符合現實中步兵的交戰距離,正常來說這個范圍不怎么需要太介意歸零 。游戲中98K作為狙擊步槍出現是有點過分的,這種二戰的制式步槍完全達不到現代高精狙的水準,M24和AWM是唯一合格的專業狙擊槍 。
戰地比PUBG更偏大眾,因為每把槍打出來都看的見彈道,按照ARMA3或者DAYZ的機制,這都算是曳光彈...網上有這么一張打趣的圖,估計是戰地玩家做的,表示戰地的彈道相對真實 。由于戰地地圖場景較大,也給了狙擊槍足夠的彈道下墜表現,尤其是“曳光彈道”至少能讓玩家很清楚的看到彈道,所以對狙擊槍的擬真表現而言還算不錯,但戰地的核心不是打槍戰,而是小隊級別的攻防和載具的使用 。
SVD狙擊步槍的射擊精度如何?
【生死狙擊的鐵血莫辛納甘怎么得,和平精英莫辛納甘怎么樣】只能說一般,因為他并不是一支專業化的狙擊槍SVD發射7.62x54R LPS普通鋼芯彈在600米的散布是83.5cm,算成MOA的話大約是5MoA的樣子 。不過注意這是600米的散布,而且在這個距離上彈頭受到風阻的影響很大,MOA肯定比100米的高不少,正常來說發射普通彈的SVD在100米的4發子彈的散布在2.7MOA以內 。
當然,上邊這個是普通彈,正常來說SVD使用專業的7N1狙擊彈,這種艇尾構型,且彈尾略凹的部分可以利用彈尾渦流抓穩彈頭,讓其更準更穩 。在100米距離上的R100散布不超過8cm,屬于1MoA之內的精度級別 。600米距離上散布51.5cm,3MOA不到點,800米的散布81.2cm,勉強能打個人性全身靶,而且得瞄腰這個位置,至于命中哪里著看運氣...所以SVD也就800有效射程話說回來,SVD按照西方那套理論就是個班組神射手步槍,平常機械化步兵班會在步戰車或者裝甲運兵車里塞一支這玩意 。
毛瑟KAR98K、M1加蘭德、三八式、李.恩菲爾德、莫辛納甘這五款步槍誰排第一?
如果沒瘋的話,首選肯定是加蘭德,栓動步槍和半自動步槍都是存在代差的,射速才是王道 。二戰時期,使用最多的也就這幾把步槍了,孰優孰劣,毫無疑問,最出色的肯定是加蘭德了 。半自動射擊,八發的容彈量,射程和其他步槍相差無幾,槍口動能將近4000J 。這些方面,一點不比其他步槍差,最出色的還是射速 。二戰時期的戰斗,已經不再像以往一樣,在塹壕內對射,坦克裝甲車的大量使用,士兵交火距離越來越近,對于射速的要求越來越高,這也就是為什么后來會有突擊步槍的原因 。

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