網易和騰訊哪個坑,哪個的研發實力更強些

首先 , 在討論騰訊和網易的游戲之前 , 要做一個區分 。手游和端游是兩個不同的概念 。這里 , 吳彤分別選取騰訊和網易的幾款手游和端游進行對比 。在規模和業務上 , 兩家公司差不多 , 但在企業文化、產品設計理念、運營模式、精神內核和社會責任上 , 騰訊和網易相差太大 , 幾乎無法相提并論 。
網易和騰訊哪個厲害?
這是來黑網易的?還是黑騰訊?一時間我竟然分辨不出來 。互聯網誕生至今代表三巨頭的BAT這個詞題主難道沒聽說過?T就是騰訊 , B是百度 , A是阿里 , 根本沒網易什么事 。你拿網易這個排不上號的互聯網公司來和騰訊比誰實力 , 這顯然是來黑的吧!其他不說 , 光說騰訊和網易都做的游戲業務 , 2017年騰訊游戲營收1179億元 , 2018年全年的數據還未出來 , 我們可以看看前3個季度的數據q1358億元q2305億元q3319億元 , 以上均是騰訊整個游戲業務的營收 。
【網易和騰訊哪個坑,哪個的研發實力更強些】網易游戲在整個游戲領域可以說名列前茅 , 遠超其他一些游戲公司 , 但是和騰訊相比就是一個小弟弟 , 咱們直接對比網易游戲的營收 。2017年為363億元 , 2018年第一季度為81.61億元 , 第二季度100.61億元 , 103.48億元 。光看游戲收入我們可以明顯的發現網易游戲的收入最多也就只有騰訊的三分之一 , 可見差距之大 。
游戲業務對騰訊和網易兩家來說都是每年最賺錢的項目 , 2017年網易游戲占了其整個營收541億元的66% 。而騰訊游戲的收入只占整個騰訊營收的50%左右 , 可見騰訊收入來源更豐富些 。網易目前的核心營收其實就兩樣 , 游戲和電商 , 兩者想加接近90% , 剩下才是資訊云音樂這些業務 。而騰訊則要豐富的多 , 營收方面除了游戲拿得出手的還有支付業務 , 網絡廣告 , 數字內容如視頻音樂文學閱讀等 。
此外 , 騰訊對外投資的公司更是多如牛毛 , 滲透到各個領域 , 要不然也不會有人叫囂騰訊現在是個投資公司了 。剩下騰訊處于壟斷地位的社交APP就更不用說了 , 網易有這種體量的APP?網易一年的營收也就差不多相當于騰訊一個季度的營收 , 兩者完全不是一個檔次的公司 , 題主竟然哪來對比 , 實在是無語 , 我也是閑得慌答這種題目 。。
騰訊游戲和網易游戲哪個比較燒錢?
網上不是流傳一句話嗎?騰訊是沖了錢你就是爸爸 , 網易是沖了錢還是你爸爸 。從這個梗上來看 , 網易游戲更燒錢一些 。擁有這樣的感覺差異 , 是網易一直以來有自主研發背景造成的 , 騰訊很多早期游戲 , 都不是自己研發 , 代理進來 , 更改收費模式 , 點卡變免費 , 出一些收費道具 , 就可以讓人玩的很爽 , 而網易游戲因為有自主研發經驗 , 它還要追求一些公平性 , 這就難免讓人花了錢覺得和沒花一樣 , 就拿最新的那個逆水寒來說 , 付費玩家和點卡玩家是兩個世界的體驗 。
至于燒錢是否影響口碑 , 我覺得在免費模式下 , 騰訊和網易做的都不太好 , 起碼沒有名利雙收 。騰訊當年斗戰神剛開始就不錯 , 后來賣時裝 , 賣套裝 , 直到套裝帶屬性 , 直接勸退了免費玩家 , 你說這種游戲免費意義何在?給RMB戰士當炮灰嗎?所以自然人氣越來越低 。網易的游戲也出不了這個怪圈 , 從大話西游2和夢幻西游之后 , 網易游戲在免費與點卡收費之間一直糾結著 , 真等到逆水寒這樣的游戲后 , 雖然沒有什么收費道具破壞平衡 , 但提供交易的方式間接導致RMB戰士可以通過財力收購各種強化道具 , 那游戲里的高手就兩種 , 一種是有錢的 , 一種是有運氣的 , 臉黑的朋友自然會覺得玩起來壓力大 , 隨著和頂層玩家差距的拉大 , 那結果只能是離開或者是換區 。

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