游戲性方面1,主題劇情最簡單的思路,拯救世界,非常好編,主角因為機緣巧合成了拯救世界的人,不少RPG都是這個套路,這個世界是什么世界可以自己去YY,有趣的劇情和有趣的對話很能吸引人 。
你玩過最好玩RPG游戲有哪些?
只能說一個嗎??游戲那么多,誰還會沒幾個特別喜歡的,這里說說我個人覺得好玩的那幾個rpg游戲吧 。幻想水滸傳95年的老游戲了,前幾天剛用手機又通關了一遍,實在是經典到不行,這恐怕是是rpg游戲中角色最多的游戲了,足足有108個之多,玩到通關我也沒有集齊,劇情非常細膩,每個人物都有各自的小故事,主要角色的人物性格刻畫也非常明顯,這幾天準備把2代再給通關了,psp版的1 2漢化版是國慶期間放出的,強烈建議大家玩一下 。
勇者斗惡龍5老牌的日式rpg代表作,我最喜歡5代,情節跨越了祖孫三代,前后呼應,時空穿越,劇情類大作,手機版加入了收怪物的系統,非常好玩,強力的怪物也是非常強大的幫手,經典的白天黑夜系統也有延續,晚上去城里對話和劇情都不一樣了,其他的像是4代5代,都非常經典,不過4以后得全是豎版操作,這個有點不舒服 。
如何簡單的制作一款RPG游戲?
推薦簡單好用的幾個軟件吧 。RPGmakerXP,VX這倆第一個適合美工更厲害的,第二個適合事件更厲害的 。RPGmakerVA屬于懶人化一點的了 。這仨大多數操作相同,工程文件不通用,建議都裝上試試哪個操作好 。不會的就看幫助文檔,還不會去逛66RPG,實在不行去百度貼吧RPG制作大師吧提問 。只能說到這了……再多說有教程版權糾紛了 。
游戲性方面1,主題劇情最簡單的思路,拯救世界,非常好編,主角因為機緣巧合成了拯救世界的人,不少RPG都是這個套路,這個世界是什么世界可以自己去YY,有趣的劇情和有趣的對話很能吸引人 。2,戰斗玩法奶子2的異刃連擊,FF從早期的回合走向了ATB又成了加入更多操作的即時戰斗,傳說系列的戰斗系統,北歐女神的戰斗方式等這些都是非常有特色的戰斗系統,也是成就了游戲特色的存在 。
【世界rpg圣杯怎么做,百年一戰奪圣杯】如果沒有什么想法,可以直接借鑒 。3,特色系統奶子2的異刃,FF7的魔晶石,FF8的GF都是很有特色的系統,如果能有一套有趣的系統也是吸引人注意的關鍵,可以集合一些游戲的特色,整出自己的特色系統 。4,探索要素除了劇情之外,增加額外的要素,例如隱藏BOSS,地圖完成度,特別寶箱啥的,都可以增加游戲的趣味性 。
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