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三國群雄傳為什么不讓玩了,XY游戲《三國群雄傳》全面評測

楓叔記憶中最為經(jīng)典的就是《三國群英傳2》,然后最失望的就是《三國群英傳7》,似乎從7代體驗(yàn)之后,我再也沒碰過這款產(chǎn)品,后來我的一位好友負(fù)責(zé)《三國群英傳OL》的發(fā)行,我只是在多年后,因好友邀請又試了試這款OL作品,但時光境遷,和我想象中的差異較大,我覺得現(xiàn)在幾乎沒人太關(guān)注它了 。
三國群英傳OL是我感覺最好玩的網(wǎng)游,現(xiàn)在還有人玩嗎?
謝邀 。楓叔記憶中最為經(jīng)典的就是《三國群英傳2》,然后最失望的就是《三國群英傳7》,似乎從7代體驗(yàn)之后,我再也沒碰過這款產(chǎn)品,后來我的一位好友負(fù)責(zé)《三國群英傳OL》的發(fā)行,我只是在多年后,因好友邀請又試了試這款OL作品,但時光境遷,和我想象中的差異較大,我覺得現(xiàn)在幾乎沒人太關(guān)注它了 。這個游戲真的是老的可以,我記得還是在紅警時代,就有了它 。
和海外的即時戰(zhàn)略游戲相比,當(dāng)時玩到這樣一款策略性游戲,感覺上會十分新鮮 。而且每次派兵出征,都可以看到騎兵打著旗號移動,那種感覺代入感也挺強(qiáng) 。盡管戰(zhàn)斗過程中,雙方兵種互相沖鋒,武將互砍很有新意,但后續(xù)幾代作品沒有太大的突破,逐漸三國群英傳就局限在自己的特色中了 。對于三國題材來說,用光榮的《三國志》系列舉例子會十分的明顯,比如三國志經(jīng)歷這么多代后,每一代都有很大的變化,甚至有玩家覺得311最強(qiáng),313最強(qiáng),產(chǎn)生了不同的支持群體 。
【三國群雄傳為什么不讓玩了,XY游戲《三國群雄傳》全面評測】實(shí)際從人家的做法不難看出,三國志系列打造的本質(zhì),是圍繞策略性創(chuàng)新展開的,而《三國群英傳》則是圍繞玩法創(chuàng)新,這讓原本的優(yōu)勢變得越來越乏味 。一味的堆兵源,一位的靠釋放武將技能,后續(xù)的《三國群英傳》在七代時給我的感覺就是江郎才盡 。武將大招更華麗變態(tài),武將組合也好,相克也好也很牛掰,尤其是雖然小兵很多,但擋不住高級武將一人當(dāng)關(guān)的強(qiáng)大,有時候技能值夠多,可以一人通殺造成了這款單機(jī)游戲的體驗(yàn)下降,我記得7代后作弊碼已經(jīng)很流行了,輸入一串支付武將大招免費(fèi)放,游戲通關(guān)時間縮短,體驗(yàn)時長降低,玩家對此自然更容易失去興趣 。

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