冰火戰記怎么樣,口碑冰火兩重天

果然沒過多久 , 花兒收到粉絲來信稱在游戲里發現了新套路-冰火流打法 , 光從這個名字來看 , 可能很多小伙伴一臉懵 , 那么這個套路到底是什么?下面花兒就來給大家講一講!其實所謂的“冰火流”并沒有那么抽象 , 它就是以王昭君跟黃忠為主的陣容 , 其余三位英雄主要是保護王昭君和黃忠 。
賽爾號更新的冰火老頭實力怎么樣?值得培養嗎?

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蘇格爾精靈解析屬性:冰火系策劃的蜜汁操作 , 將兩個完全對立的屬性硬塞到一起了 , 非常亂七八糟的一個屬性 , 上線的精靈基本都是炮灰級的 , 本周的這個老頭和去年的冰火妖獸是一丘之貂.打擊面:由于冰和火系都對草系有2倍的克制倍數 , 因此冰火系的主流打擊面就是草系及其衍生屬性 , 但是草系目前幾乎在巔峰絕種了 , 僅有千花能夠見到 , 但千花的實力我們清楚 , 一般精靈那就打不動 。
而衍生屬性更是連一個能打的都沒有 , 因此打擊面非常狹窄且冷門.被打擊面:被神靈系打擊是最為致命的 , 4倍的克制倍數 , 基本被摸到直接暴斃 , 元神在巔峰的壓制讓這個屬性注定只能在競技看 , 而圣靈自然和混沌系對其的高倍打擊同樣極度致命 , 環境奇差無比.種族值:730總和很久沒見到730的總和了 , 自從進入735時代就很久沒見到730了 , 這次弄這么個730在這兒可能也只是平衡下疾風的745,不過也注定是炮灰的命了.分配上 , 集中型分配方式 , 主要集中分配了174點給體力了 , 配合113的特防和108的物防 , 還不算太脆 , 但是相對地 , 攻擊只有134,速度只有131,輸出能力較弱.魂印:蘇典型的干擾型魂印 , 不過并沒有加入控場效果 , 而是對對手PP的消耗以及概率閃避補償的非控制類異常 , 亮點甚至不如莫妮卡的魂印 , 魂印如果加入一個控制類異常能好一點.第一條(干擾):回合結束隨機降低1-2點PP,這個效果干擾算是不錯 , 只要站住場就能迅速消耗對手PP,問題也是站不住場導致難以發揮最大程度的干擾效果.第二條(閃避):對手不處于異常狀態50%閃避對手攻擊 , 補償必定凍傷/燒傷 , 對手處于異常增傷.閃避的效果不錯 , 不過概率只有50%,如果能加強到70會不錯 , 后面的增傷是完全配合閃避的補償來使用的.技能組圣道冰炎術(第五技能)斷回合獲得一回合擋傷的技能有點雞肋 , 一方面不是是回合效果 , 另一方面無法免疫技能效果;解除自身燒傷 , 凍傷 , 中毒 , 垃圾效果不用多說;附加300粉傷 , 傷害高于300附加600粉 , 輸出看起來還是不錯的 , 一旦增傷打出來就能打出相當不俗的傷害.寒火球(先三)對手處于強化狀態必定令對手燒傷 , 補償凍傷 , 完全就是為了觸發魂印增傷使用的技能 , 效果比較單一.淬寒鑄體(彈控)三回合固傷減免50%,完全沒卵用的效果 , 不減紅傷還會被斷掉;受攻擊必定凍傷燒傷對手 , 同樣沒啥用的效果 , 綁定個冰封焚燼不香嗎 , 偏偏為了觸發魂印增傷弄這些花里胡哨的.虐焰燃燃(強化)非常常見的炮灰技能 , 強化 回血 增傷 , 連一個先制和吸血都懶得綁定.冰魄烈焱(大招)最莫名其妙的一個技能 , 把先制綁這兒了 , 未擊敗對手獲得2回合先制 , 完全不知所云啊 , ;高體獲得400盾相對來說較為不錯 , 有效加強了站場能力 , 而低體回復1/3體力同樣加強了站場能力.這周湊數的一只精靈 , 典型的炮灰 , 估計后續都沒什么劇情的一個老頭 , 同樣是老頭還不如挽塵星的守門大爺 。

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