后續也推出了《熱血三國2》、《新熱血三國》等續作 。2008年前后 , 借助三國這個大ip , 《熱血三國》這一網頁游戲推出了 , 游戲以三國歷史為背景 , 玩家可以創建自己的君主 , 通過任務和活動獲得材料建造自己的主城 。作為傳統的SLG游戲 , 熱血三國及其續作 , 是契合了玩家對于此類型游戲的需求 。
以cok為原型的《亂世王者》 , 和《熱血三國》等傳統模式slg相比有什么進步之處?
先說下cok這事 , 相信很多玩家都對2014年的一款戰爭策略類手游《列王的紛爭》有印象 , 這款史詩級策略游戲 , 成為當年度作為亮眼的SLG手游之一 , 玩家在游戲中扮演歐洲中世紀中的一名領主 , 發展自己的城堡 , 并同來自各國的玩家一起參與著列王紛爭的戰斗 。當時 , 這款游戲所倡導的“全球玩家同服戰斗”看點 , 實現了游戲品質和影響力的雙贏 。
而這款游戲 , 被玩家熟識的名稱就是cok , 依托cok良好的口碑和可玩性 , 騰訊在獲得授權后對這一游戲進行了二次開發 , 也就有了如今的《亂世王者》 。捋清楚這一關系后 , 再來回答上述問題 。2008年前后 , 借助三國這個大ip , 《熱血三國》這一網頁游戲推出了 , 游戲以三國歷史為背景 , 玩家可以創建自己的君主 , 通過任務和活動獲得材料建造自己的主城 。
后續也推出了《熱血三國2》、《新熱血三國》等續作 。每一代都對前作進行了沿襲與創新 , 在可玩性上顯著提升 。但歸根結底 , 這是一款網頁游戲 , 能夠承載的游戲需求有限的 。作為傳統的SLG游戲 , 熱血三國及其續作 , 還是契合了玩家對于此類型游戲的需求 。一般來說 , 這款雖說現在看起來還比較粗糙的頁游 , 在當時可謂是“逼格滿滿” 。
游戲講究排兵布陣 , 前期種植、采礦、冶煉、招將各種內政 , 中期練兵、練將 , 科技升級;后期攻城略地 , 占領三國時期的各種城池 , 不同兵種組合、技能組合、軍事、外交、經濟應有盡有 , 較為完整的模仿和重現三國歷史 。換言之 , 三國志系列所開創的三國SLG游戲的特色玩法被這款游戲很好的繼承了 。但之前說到了 , 作為一款頁游 , “背負了”太多的玩法 , 也不是啥好事 , 畢竟不是“人有多大膽 , 地有多大產”的時代 , 作為資深三國粉絲的我 , 玩了幾個月的熱血三國 , 還是覺得操作繁瑣 , 耗時費力 , 比較適合閑時較多的人去玩 。
【熱血三國器械礦石有什么用,《熱血三國》裝備攻略】而作為一款以cok引擎二次開發的SLG手游 , 《亂世王者》的優點在于延續了cok 的聯盟玩法 , 策略思維 , 兵種訓練以及城池建設發展等特點 , 同時又立足于“三國”這一大ip , 畢竟比起以西方視角下的列王征戰所帶來的熟悉感和征服感 , 遠不如三國亂世中玩家的獲得感更強 。另外 , 從親手體驗來看 , 《亂世王者》既有精彩劇情的PVE , 也是自由度極高的PVP , 而且游戲在沿襲傳統SLG策略游戲精髓的同時 , 更是在此基礎之上加入了武將委任、帝陵探險和兵法戰術等新玩法 , 使得游戲的策略性更強 , 可玩性和耐玩性進一步得到提升 。
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