戰龍哈莫刷什么,賽爾號戰龍哈莫學習刷法攻略

戰龍哈莫,龍靈覺醒的哈莫雷特戰龍形態,也是2016年出來的精靈 。被打擊面:借由龍系,衍生出了三大屠龍系,這三個系分別是古龍,古戰,戰龍 。戰龍哈莫/王之哈莫這兩個精靈這里為什么放在一起說呢?主要是考慮到二者都是同時期上線的精靈,而且種族族值都是700 。
《賽爾號》戰龍哈莫怎么樣?
戰龍哈莫,龍靈覺醒的哈莫雷特戰龍形態,也是2016年出來的精靈 。算平民精靈,在精靈方向上也是偏向PVP 。在2016全年,這個精靈就顯得可以 。尤其是白嫖玩家,精靈強度完全是可以的 。傷害爆表,在當時巔峰帶這兩只哈莫(王之哈莫、戰龍哈莫),完全可以玩 。魂印:【戰】滿體力時造成的傷害提升50%,體力每降低10%,傷害提升效果降低10%;每回合開始時若自身體力大于1/2最大HP則免疫異常狀態;若自身體力小于1/2則受到的傷害不超過250 。
和王哈不一樣的是從魂印以煙就能看出來,王哈主減傷回血 。而戰哈主增傷,還是滿血增傷效果最強 。在2016年銀翼升級之后,頂配的攻速型戰哈一個先三直接打半條血 。非大肉和魂印類精靈根本吃不消,這也是當時“賽爾耗”玩家多的原因,像庫貝薩隆、王之哈莫、夜香刀神、王卡修斯以及霍德爾常見的原因,比起輸出,拖50來的更快些,也最穩定 。
而且戰哈的滿血免控牛崩,我當時就比較喜歡用這個 。噶一些萌新韭菜起來快,無腦龍威先三配合技能用著很是舒服 。而且半血以下鎖血這個好,攻盾、攻速、攻體,不同學習力的戰哈也因養成不同而實力不同 。技能上也是很全面,論持續,龍威和先三就夠了 。論輸出,魂印配合技能也是傷害可觀 。現在淡出玩家的事業,我個人認為就是現在的精靈更強了,種族也越來越高,用的久了就想換 。
賽爾號龍系除了哈莫,還有什么可玩的?王哈和龍神哪個強?
龍系可以說是賽爾號設定中比較完善的一個屬性之一了,從當年的哈莫雷特開始,龍族的故事伴隨了大部分的老玩家走到退游 。而龍系走到現在,最具有代表性的還是哈莫雷特 。歷經多次進階,以一己之力帶動了整個龍系 。而十年后,龍系這個系在大量的屬性中很可惜沒能脫穎而出,如果沒有龍神哈莫的一波強勢,恐怕這個系真的會被所有人遺忘 。
【戰龍哈莫刷什么,賽爾號戰龍哈莫學習刷法攻略】其實從目前哈莫的三種形態就能看出來,是沒辦法 。龍系拿不出再厲害一點的精靈了,說不定后期哈莫也會雙屬性進階 。打擊面:著名的內戰屬性,龍系克制龍系,龍系由于衍生面較廣,因此打擊面幾乎都是其衍生屬性;4倍的僅有冰龍和邪龍兩個,冰龍是徹底絕種的一個系,而邪龍的兩位大佬都是處于很尷尬的地位,很難遇到;而其他的打擊面,有點看頭的僅有圣靈自然,但倍數僅有1.5 。
被打擊面:借由龍系,衍生出了三大屠龍系,這三個系分別是古龍,古戰,戰龍 。其中,古龍沒有任何牌面,十足的垃圾屬性;但是戰龍和古戰是非常強力的,尤其以獵皇與象尊為代表,二者的輸出與機動性都是數一數二的,對龍系的打擊力也是毀滅性的 。龍系沒落的原因與當年三巨頭的隕落有很大關系,而且是在730時代來臨前隕落,加上龍媽合體,龍系的大旗只能交由哈莫一人扛起,哈莫也的確給力,跟隨時代不斷推出進化形態,最終王哈,戰哈,龍哈成為龍系的新人三巨頭,龍系今天的總結基本上也就是圍繞這三位來展開 。
龍神哈莫當前龍系的最具代表性的精靈,以750的種族值強勢地帶起了整個龍系,龍族之王實至名歸,而其當今的環境配合腐蝕也是有一線的強度的水準的 。魂印攻守兼備,對龍系的天生壓制讓其面對獵皇和天邪等龍系精靈有天生壓制,尤其是獵皇,減的一個先制對其打擊是致命的;而天生的增傷讓龍哈具備高輸出,減傷讓其站場能力非常強;而對手屬性獲得回合免控讓其面對屬性控場的精靈的針對性非常高 。

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