Theshy對(duì)于大亂斗是真愛(ài)無(wú)疑 。大家好,我是滋潤(rùn)大地萬(wàn)物的解說(shuō)隨風(fēng) 。我認(rèn)為有以下三點(diǎn):第一、快節(jié)奏,上去就是pk不需要太多的隊(duì)友的配合,也不需要打野支援,送人頭也無(wú)所謂,大亂斗基本不聊天,不像正常匹配排位,ADC是爸爸不能得罪,輔助是媽媽不能得罪,打野是親叔不能得罪,上單是大哥不能得罪,中路是姐姐動(dòng)不動(dòng)有丟藍(lán)的小情緒版,現(xiàn)在誰(shuí)愿意玩?zhèn)€排位把4個(gè)玩家當(dāng)4個(gè)長(zhǎng)輩一樣供著,太累;與段位無(wú)關(guān),高低都有這種人在,我也喜歡大亂斗,不需要補(bǔ)權(quán)兵,不需要支援,不需要等待,上去就是搞,搞死搞殘搞解散 。
湖人對(duì)卡魯索和塔克的去留問(wèn)題,有自己的考量!他們兩個(gè)要不一起留,要不只能留1個(gè),綜合考慮管理層簽塔克,留不住卡皇并不是被硬性條件束縛,而是被奢侈稅這個(gè)軟性條件限制了 。
為什么有人只喜歡打極地大亂斗?
英雄聯(lián)盟里除了匹配、排位還有偶爾開(kāi)啟的無(wú)限火力模式之外,還有一個(gè)很受玩家們歡迎的模式,那就是極地大亂斗 。極地大亂斗這個(gè)模式不用考慮過(guò)多的游戲因素,也不用糾結(jié)選什么英雄 。相比較別的模式,極地大亂斗的對(duì)戰(zhàn)更加激烈,深受玩家們的喜歡 。極地大亂斗的對(duì)戰(zhàn)方式受到玩家們的喜歡大亂斗的英雄不是玩家們自己選擇的,而是系統(tǒng)隨機(jī)的,這就給了玩家們更多的娛樂(lè)感覺(jué),也讓玩家們不會(huì)過(guò)多糾結(jié)比賽的輸贏 。
很多的玩家玩久了大亂斗之后,熟悉了這個(gè)戰(zhàn)斗模式,經(jīng)常用一些排位、匹配模式中不常見(jiàn)的英雄幫助隊(duì)友獲得勝利,這也會(huì)讓玩家覺(jué)得開(kāi)心 。極地大亂斗的比賽感覺(jué)不同極地大亂斗的地圖非常簡(jiǎn)單,玩家們只需要在一個(gè)直線地圖里不停對(duì)戰(zhàn)就可以 。相比于匹配、排位中需要各種注意的如何對(duì)線、防打野、團(tuán)戰(zhàn)等緊張的氛圍,極地大亂斗模式給玩家們的感覺(jué)是對(duì)戰(zhàn)更加激烈,但是需要注意的少了,反而更加輕松 。
像我這種只玩大亂斗的是什么心態(tài)?
我認(rèn)為有以下三點(diǎn):第一、快節(jié)奏,上去就是pk 不需要太多的隊(duì)友的配合,也不需要打野支援,送人頭也無(wú)所謂,大亂斗基本不聊天,不像正常匹配排位,ADC是爸爸不能得罪,輔助是媽媽不能得罪,打野是親叔不能得罪,上單是大哥不能得罪,中路是姐姐動(dòng)不動(dòng)還有丟藍(lán)的小情緒版,現(xiàn)在誰(shuí)愿意玩?zhèn)€排位把4個(gè)玩家當(dāng)4個(gè)長(zhǎng)輩一樣供著,太累;與段位無(wú)關(guān),高低都有這種人在,我也喜歡大亂斗,不需要補(bǔ)權(quán)兵,不需要支援,不需要等待,上去就是搞,搞死搞殘搞解散 。
第二、大亂斗節(jié)奏快,不用考慮野區(qū),補(bǔ)兵,來(lái)buff和gank,20多分鐘基本都在打團(tuán),娛樂(lè)又省心,匹配有是遇到協(xié)同不好的、喜歡1v5開(kāi)無(wú)雙的、喜歡打自野三十年不出山的、瞎開(kāi)團(tuán)帶節(jié)奏的、隊(duì)友各種騷浪送或者開(kāi)噴的,打的是真心累人 。這模式不存在哪路崩影響哪路、不存在隊(duì)友在其他路無(wú)法支援、不存在補(bǔ)兵不好被輔助百嘲諷、不存在打野和下路開(kāi)黑導(dǎo)致自己上路孤軍奮戰(zhàn) 。
LOL中只玩大亂斗的人是什么心態(tài)?
大家好,我是滋潤(rùn)大地萬(wàn)物的解說(shuō)隨風(fēng) 。大亂斗本來(lái)是《英雄聯(lián)盟》的一個(gè)娛樂(lè)模式,大家在打累了匹配排位的時(shí)候來(lái)一兩把亂斗歡樂(lè)一下,畢竟這是個(gè)上來(lái)就干的模式,只有一條路,沒(méi)有野怪,節(jié)奏很快,一直在打團(tuán) 。打團(tuán)才是這個(gè)游戲最有意思的階段,不是嗎?不過(guò)現(xiàn)在,越來(lái)越多玩家只玩大亂斗了,再也不去《英雄聯(lián)盟》最經(jīng)典的召喚師峽谷了 。
為什么這么多玩家都轉(zhuǎn)去嚎哭深淵了呢?原因其實(shí)有不少,而且?guī)缀蹩梢哉f(shuō),這些原因都讓大亂斗成了必然的趨勢(shì) 。第一點(diǎn)是玩家方面,《英雄聯(lián)盟》的老玩家都長(zhǎng)大了,當(dāng)初伴隨各個(gè)英雄重做、增強(qiáng)、削弱,地圖畫(huà)質(zhì)改進(jìn),裝備更替的那些孩子們都開(kāi)始工作步入社會(huì)了 。這讓他們都沒(méi)有太多時(shí)間玩好多局匹配,更別提要ban-pick英雄需要更多時(shí)間的排位了 。
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