日本街機的擺放也有一定的學問,在美國,街機的定位是服務于核心玩家,所以,一般都是喜歡街機的玩家去某某街機廳玩街機,如果對街機不熟悉,是很難找到街機廳的,相當于尋寶;但在日本則不然,不少街機的定位是有小孩子的家庭,而不僅僅是游戲玩家,所以,街機廠商規定,行人走路騎車步行都會看到或者聽到街機(的聲音) 。
【街機什么意思,TPS都是什么游戲】不過這不妨礙我喜歡他,想起我和發小玩街機三國的時候,電腦上開千千靜聽放《玫瑰花的葬禮》,我們看不懂歌詞含義,就單純隨著節奏哼唱起來,心里無它,只覺得這是一首好歌 。
是什么導致了街機的崛起,又是什么導致了街機的沒落?
并不是街機的崛起而是游戲的崛起 。而且街機也并沒有沒落,只是發展的速度變慢了,當然這里指的是健康的街機市場,并不是大陸和臺灣的街機市場,為什么?我們后面再說 。街機是游戲搭載的最早的平臺,之后是普及到家庭的電視游戲和掌機游戲,然后是PC游戲和手機游戲,每一次游戲平臺的更新換代,其實都會發生一次“電器”革命,比如電視的普及、電腦的普及、手機的普及 。
維基百科上記載的,世界上第一臺真正意義上的大型街機設備,始于1971年,是由猶他大學的布什威爾根據自己上學時設計的游戲改進而成的《SpaceWar》(宇宙大戰) 。1970年的時候,布什威爾在AMPEX公司工作,當得知半導體價格劇跌后,他決定研發一款電子游戲設備,于是讓次女和長女暫時住在一起,將次女的屋子改成臨時工作室,并在這里研發了歷史上第一臺街機,并以次女的房間注冊了一家公司Syzygy,由此創業 。
我們現在所了解的之后非常著名的一些游戲大廠,比如SEGA、任天堂,最初階段,街機業務在公司內是占絕對比例的,SEGA曾經一度傾斜了重心現在又回歸到街機業務,而任天堂則砍掉了街機部門,在電視游戲和掌機游戲(家用機)方面發力,徹底脫離了街機業務 。任天堂在1984年,街機流行的時候,曾經銷售過街機基板及框體系統,全稱 VS. System,大家所熟知的《超級馬里奧》,其實是有街機版的 。
后來的街機大佬世嘉(SEGA)在1962年就有了類似街機的概念機,不同的是由于當時的電子技術還不成熟,只是用其來展示簡單有趣的讀物 。在街機獲得商業化成功的時候,其實市場上出現各種各樣的街機框體,其中最著名的是桌型框體《太空侵略者》 。1994年,街機格斗游戲成為主流,并且在這一年展開了白熱化的市場大戰,世嘉推出了《VR戰士2》,NAMCO推出了《鐵拳》,而SNK則推出了《拳皇94》(KOF94) 。
特別值得一提的是《拳皇96》《拳皇97》,由于MVS基板破解,使其在中國大陸成為街機廳的常備品,也造成了KOF系列游戲在中國的風靡 。不過,好景不長,《拳皇》系列在大陸火爆了一段時間之后,由于街機游戲禁令,街機廳曾一度消失 。在這個斷層期,家用游戲機和電腦游戲則趁機搶占了市場 。臺灣和大陸的形勢大同小異,在臺灣,街機被稱為大臺,1994-1998年,陳水扁擔任臺北市長期間,全力禁止街機廳和街機游戲,于是街機廳在臺灣一度消失了 。
這成為陳水扁從政后最大的“政績”之一 。如果沒有人為的干預,其實街機可以持續很長一段時間,日本的街機市場就是一個很好的例子,即使在2019年,日本街機市場,注冊在籍的街機依然還有數千臺 。著名的街機廠商SEGA、CAPCOM等仍然屹立不倒 。日本街機不斷的創新和發展,也是其保持頑強生命力的原因之一,每年在日本千葉市的幕張展覽館都會舉辦日本娛樂博覽會(Japan Amusement Expo),展示最先進的街機框體和街機游戲 。
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