【為什么大戰神微端下載不管用,力壓G胖兩大游戲登頂】最近波蘭的股票市場分析師,就用《荒野大鏢客2》和《賽博朋克2077》做了一次對比預期 。用現在的開發技術,打造PS4游戲或者XBOXONEX游戲,實際因為機能的原因,畫面要比實際開發展現的精美程度低幾個檔次,所以真正的完美游戲,唯有PC這種高機能設備才可以完美展現,這也是當初很多人覺得GTA5的PC版比主機版更精美的原因 。
為什么R星就算是放棄的銷量也不會將《荒野大鏢客:救贖2》推入PC端?
謝邀 。沒有準確的消息說R星不會將《荒野大鏢客2》制成PC端,不過從很多側面來看,包括該游戲的按鍵復雜程度,以及內置APP里的PC預留SDK,都足以說明R星有發布PC端的打算,只是時機未到罷了 。最基本的參考方式,就是GTA5的發布流程 。在本體推出近兩年后,發布了PC版,然后在主機更新換代后,又推出適配新主機的版本 。
所以《荒野大鏢客2》并非是放棄銷量,而是前期主機銷量收入已經足夠好了,后期慢慢收割次要玩家而已 。實際上,所謂的次要玩家,就是歐美地區以外的玩家群體,就和steam定義低價區一樣,這些地區不是R星盈利目標,后期純粹為沖銷量才會開啟,時間節點應該考慮在主機版發布兩年后,或PS5推出前一段時間 。最近波蘭的股票市場分析師,就用《荒野大鏢客2》和《賽博朋克2077》做了一次對比預期 。
分析師覺得,科幻題材受眾更廣,并且和大表哥2一樣是開放世界,所以銷量也會不俗 。多數認為《賽博朋克2077》首發營收會高于《荒野大鏢客2》,原因是前者會同時發布PC版 。因此波蘭分析師建議買進開發商股票,當然這一波幫開發商推銷的成分大,但從細節不難看出,和《荒野大鏢客2》對比,專業分析師都會刻意說明幾個詞,它們是“首發銷量”、“PC端”,通俗來講就是“即便首發超了大表哥2,要是人家出PC版自己也比不過 。
”對楓叔來說,《荒野大鏢客2》這么優秀的游戲,和《GTA5》一樣,R星出品早就有人恨不得自家平臺獨占了去 。但是R星沒有這樣做,一個是作為廠商擁有自信,二個是不想在發售策略和計劃上,受人制約 。用現在的開發技術,打造PS4游戲或者XBOX ONE X游戲,實際因為機能的原因,畫面要比實際開發展現的精美程度低幾個檔次,所以真正的完美游戲,唯有PC這種高機能設備才可以完美展現,這也是當初很多人覺得GTA5的PC版比主機版更精美的原因 。
最后,R星這種一款游戲可以首發賣7,8億美金的企業,做游戲的調性實際和電影廠差不多 。對于2億美金的投入來說,盈利幾乎超過100%甚至接近200%,他們完全有時間慢悠悠的安排后續計劃 。實際上楓叔覺得這樣做也有一定的好處,對主機生態有一定的促進,很多玩家為了玩這款游戲入手主機,R星在主機普及上也算功不可沒 。
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