只是這兩種屬性都是附加屬性,萬不可舍棄攻擊屬性來增強它倆 。不請自來,這里是《龍之神途手游》,喜歡傳奇類手游的朋友可以加個關注,每天除了分享不同的傳奇類問答,更有很多好玩的傳奇類手游供大家選擇 。言歸正傳,我是神途小弟,我來回答一下這個問題!眾所周知,在《熱血傳奇》里面,人物職業除了物防和魔防以及自身攻擊屬性之外,有其他很多屬性,老版本里面有:命中、物理躲避、魔法躲避、幸運、詛咒等 。
熱血傳奇中幸運和詛咒你真的了解嗎?
幸運套沒有異議 。詛咒套沒有多少人知道了,穿下限套是不需要加詛咒的,因為傳奇的設定是當下線比上線高,那就是永久的發揮下限 。比如羅剎,15-0,戰士道士早期拿非常好,穿下限裝備,加上自身,能有25點攻擊,且每次都是25點 。這就相當于一個拿煉獄穿沃瑪裝的戰士的平均攻擊了,很霸道的 。加不加詛咒都是發揮最小攻擊 。
熱血傳奇中人物命中和閃避對物理攻擊中命中率有什么影響?
【傳奇幸運屬性有什么用,狂風項鏈隱藏2點幸運屬性】不請自來,這里是《龍之神途手游》,喜歡傳奇類手游的朋友可以加個關注,每天除了分享不同的傳奇類問答,更有很多好玩的傳奇類手游供大家選擇 。言歸正傳,我是神途小弟,我來回答一下這個問題!眾所周知,在《熱血傳奇》里面,人物職業除了物防和魔防以及自身攻擊屬性之外,還有其他很多屬性,老版本里面有:命中、物理躲避、魔法躲避、幸運、詛咒等 。
再往后出現了很多亂七八糟的附加如氣功、心法等 。樓主問的是人物自身命中和物理躲避對物理攻擊命中率有什么影響?這個影響很大!先談談命中,命中對于戰士的重要性是不言而喻的 。人物自身命中大于被攻擊對象的躲避值后,會刀刀入肉,就是不會出現MISS現象!如果你在游戲砍壞老是提示MISS,說明你的命中太低了或者對方躲避太高了 。
在老版本里有“一點命中相當于三點攻擊”的說法,怒斬因為自帶3點命中而被奉為神器,小弟從來都不覺得37的裁決會好過33的怒斬,即便是運9情況下 。再來說說躲避值,和命中其實是一個道理,躲避高了對方自然就砍不到你 。小弟之前在游戲里做過類似的試驗,佩戴極品敏捷手鐲和項鏈,讓一身普通裝備的戰士來砍,十刀能有七刀落空!這個就比較嚇人了 。
玩游戲肯定首選能加命中的裝備,保證能砍到對方才是王道,進攻是最好的防守 。特別是戰士玩家,戰士第一個技能-基礎劍法,就是增加命中的 。倒是道士朋友可以選擇高敏捷裝備來提高躲避,只不過對于魔法攻擊無效,但遇到戰士可以起到效果 。只是這兩種屬性都是附加屬性,萬不可舍棄攻擊屬性來增強它倆 。在保證攻擊的前提下,小弟認為增加命中是對的 。
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