怎么寫頁游腳本,自學游戲腳本開發制作

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視頻中的腳本,具體是什么?如何寫?

怎么寫頁游腳本,自學游戲腳本開發制作


腳本可以說是我們做短視頻的依據 。如果把我們的視頻比作一片葉子,那么腳本在短視頻創作中的作用,就像脈絡一樣,與整個作品的發展方向、素材取舍乃至拍攝細節息息相關 。那么,該如何寫腳本呢?主要包括:搭框架、開好頭、磨句子、埋價值 。我們戲稱它為:說學逗唱,文案的四門功課 。在這里,限于篇幅,就不說這么多 。就“搭框架”和“開好頭”這2點來說說我們的看法吧:一、搭框架搭框架,俗稱:寫大綱 。
有的人問題又來了,原來是大綱啊,干嘛不直說,非要說框架 。因為我們家的大綱,和別人家不太一樣 。很多人的大綱可能是單線的,我們是雙線的 。什么意思?就互聯網用戶思維的產品而言,我們一直很重視一點:需要在創作者和用戶之間來回反彈 。作為創作者,你要輸出內容,這沒錯 。但怎么保證你的內容,對你的用戶有效呢?這就需要反彈,你回到用戶的位置,試想他聽到每句話,會有什么心理反應?會信嗎?會懷疑嗎?會好奇嗎?你一一想象 。
然后你再回到文案里,去檢查你的每句話 。這么邊寫邊檢查,我們寫文案當然就比別人慢一點 。但這樣做的好處也很明顯,我們不會成為自說自話的創作者,我們時刻都不會忘記用戶的感受,很容易跟用戶交上朋友 。那你可能會說了,你是神,用戶想啥你都知道?當然不會,這件事也是要練的,需要測試 。比如我們在文案里埋了一個懸念,以為用戶會熱烈地討論 。
結果呢?沒有,那就是我們猜錯了嘛 。但只要常常保持這種習慣,你就會越猜越準,你的用戶朋友就會越來越多 。好,長話短說,道理都解釋完了,說一下大綱怎么打?我們的單線大綱,其中一條線,可能就是你們熟悉的那種 。既然我們的影評解說號是講故事的,那么也就跟編劇教父羅伯特·麥基說的故事線差不多 。上來一個激勵事件,吸引起用戶的注意,或者一個懸念引起用戶的好奇 。
然后組織一些有趣的細節,逐步去形成故事的線條,還給主人公構成一道道阻力,吸引你繼續看 。一兩次轉折、一兩次反轉,最后高潮的核心戲……等等 。如果你是做別的內容,你也可以參考類似文案的起承轉合,種類很多,我就不列舉了 。很多寫作書都寫過 。那另一條線是什么呢?這就是我們的發明了 。——用戶情緒、心理的大綱 。它跟隨第一條線產生 。
只是,我們會在第一條線的前幾個位置,標注用戶的心理反應,再重新設計我們的文案 。說起來可能不懂,畫個圖表給你看看吧:像這么做的好處,就是隨時檢查你的文案,對用戶心理的作用是否有效 。確保用戶沒搞丟,確保他的好奇心一直在,懸念一直在 。隔三差五、字里行間你還要做互動,跟他做溝通,確保人家會跟隨你到最后 。一個好文案之所以能咬住人不放,不僅是內容天然就吸引人,更重要的是情感上的成功互動 。
內容、干貨,是用戶本來的需求,它是硬的;情感、心理反應,是用戶的感受,它是軟的 。畢竟就大多數人而言,道理很有用,但我就是不想聽 。一個好的文案工作者,著力點就是這后半句話——你要讓偏偏不想聽的人,想聽你說 。這么說你肯定還是懵 。確實,大綱這東西不能靠嘴說,要靠分析出來 。怎么分析?怎么套鉤子?怎么講鞭頭?怎么說一個咬住人不放的故事?真想學的童鞋,可以看看我們的專欄>>:9000萬IP毒舌電影,內容心法大公開,滿滿的都是我們的經驗 。

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