為什么國產頁游,但是體驗還是頁游水準

【為什么國產頁游,但是體驗還是頁游水準】很多人在當年被各種各樣的頁游困住之后,也看到了頁游的套路 。畢竟人家也是為了賺錢 。為什么國產網游不能走出國門,風靡全球?國內的國產網游發展到現在,大部分都是傳統的RPG網游,也是如此 。隨著時代的發展,人們的審美越來越高,很多人不喜歡頁游的畫面 。隨著手游的畫面越來越高,手機作為生活中不可或缺的東西,手游逐漸取代頁游也是大勢所趨 。
為什么現在國產游戲畫面越來越好了,但是體驗還是頁游水準?

為什么國產頁游,但是體驗還是頁游水準


你好,個人覺得畫面的提升是很容易的,三維技術更新的快,學習得也快,國產游戲在畫質方面的確是提高了很多,這也符合日益增長的人們的審美需求(怎么說得這么紅) 。不僅僅是網游,很多手機游戲的畫質都遠超很多年前的網游畫質了 。但是,畫面歸畫面,游戲并不是簡簡單單由畫面組成的,最最實在的還是游戲性的問題,就像動畫不是作畫好畫面精美就OK了,放在第一位的永遠都是劇情 。
而就游戲而言,游戲性的問題主要還是前期設計環節的薄弱,這一點各行各業都是一樣的 。中國目前在中期加工行業是完全沒問題的,但是一到前期,就極其缺乏有創意有想法的人,并且缺少一個很模范的工業體系 。就類似于天涯明月刀和天諭這類角色扮演類的網游而言,其實在游戲設定上面,同樣是角色扮演類游戲,和十幾年前那些角色扮演類游戲并沒有什么大的區別,無非就是畫質更好,場景更大更細,自由度更高而已(而且因為現在的人玩游戲都比較集中就那幾個,現在很多游戲的在線人數遠不如當年,地圖一大后,跑半天都見不到個人影,仿佛是在玩單機游戲,網絡游戲體驗感極差) 。
國產游戲為什么會衰落?
為什么國產頁游,但是體驗還是頁游水準


不從開發者的角度,換個別的角度來說吧 。我覺得比起游戲質量,開發者心態什么的,習慣的培養才是重點 。游戲真心不貴,無論是對國內的還是國外的,現在頁游各種砸錢的怎么可能買不起單機游戲,盜版盛行并不是因為便宜,其實是因為習慣,國外盜版其實也挺方便挺猖獗的,但是雖然沒有數據,我還是覺得國外花錢買單機游戲的百分比更高 。
為什么?習慣培養出來了,買游戲或者下盜版其實是個習慣問題 。然后習慣問題能夠歸結到環境問題 。雖然現在游戲實體店節節敗退,網上平臺買游戲的越來越多了,但是曾經實體游戲店在外國可是非?;鸨趦砂俣鄠€國家有六千多家分店的GameStop的收入可是比任天堂還高的,雖然現在重心放到網店了,國內有哪一家不做代理不做開發只做游戲銷售的能做到這樣的?(順便一問,國內有只做游戲銷售的么?)別人的習慣是從網絡還不發達的時代開始的培養的,那時候的購買模式就是走進一家買游戲且只買游戲的店(即使到現在,知道找到一家游戲店在奧克蘭有多容易么?)在堆滿了各種游戲貨架上挑選喜歡的游戲,店里還放著各種手辦,掛著一溜游戲海報,這么一批人現在都是家長了,他們給孩子的第一個游戲也是去店里買來的,耳濡目染之下,這習慣一代代保持得還算不錯,人家概念里游戲就是買來的,和你買一包煙一樣,就算走網絡了,游戲還是買來的 。
另外,重大游戲發布的時候,人家游戲店都會自發搞活動的啊,星際二的零點發布,上古卷軸五的零點發布,不用開發商來做啊,零售店自己就會搞啊,還有免費飲料啊,很熱鬧的啊,上古卷軸發布的時候店里的妹子都古裝啊,束腰低胸古裝啊 。ChinaJoy算什么啊,就算人流無數我覺得對于國內整體游戲銷售產業的氣氛其實沒什么幫助啊 。

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