伙力為什么老是版本低,為什么烏鴉熱度如此之低

我理解為為什么醬香型白酒有點酸,先來了解一下醬香型白酒的工藝和配方 。烏鴉是一個令人上癮的英雄 。目前大部分烏鴉都是出現在路上或者路外,因為作為法師,烏鴉的爆發能力和形成時間都被削弱了很多,這也使得烏鴉命中的優先級很低 。首先說一下符文和符文 。老丁推薦你拿不朽之握,因為當前版本的偷錢符文效果改為偷基石符文,大家都不習慣這個新符文 。其次,烏鴉不需要更換基石符文來提高容錯率 。
英雄聯盟當前版本,為什么烏鴉熱度如此之低?
烏鴉這個英雄屬于一個冷門英雄,原因在于重做之初的烏鴉太過于變態導致其被連續削弱過很多次,這也使得我們大家現在很少能見到烏鴉這個英雄了 。烏鴉是一個能讓人上癮的英雄目前版本烏鴉多是出現在上路或者下路,因為作為法師烏鴉的爆發能力和成型時間都被削弱過很多了,這也使得烏鴉打中的優先級不高 。但是作為上單烏鴉這位英雄非常的強,不管是帶電刑還是說帶不滅之握烏鴉的壓制能力都是數一數二的 。
下面老丁重點給大家分享一下烏鴉的玩法思路相比于其他英雄而言,烏鴉不太需要操作,但是對于玩家的對線細節把控以及技能命中率有比較高的要求 。其次就是需要根據不同的局勢出不同的裝備,這里重點就是抗性裝備,畢竟作為上路英雄我們需要為團隊提供傷害功能性的同時也要頂住對面的傷害,這樣一來才能更好的打贏團戰 。另外還要說的一點,就是現在的征服者把真實傷害改沒了,所以烏鴉在上路面對一些操作空間比較高的英雄時比如說武器劍姬青鋼影也能夠輕松的應對了 。
首先我們來說說符文符文方面老丁推薦大家帶不滅之握,因為目前版本偷錢符文效果改成了偷基石符文,對于這個新符文大家都還不太習慣,其次就是烏鴉也不太需要更改基石符文提升自身的容錯率 。可能未來會有大神開發這一符文,不過對于新手烏鴉而言,不滅之握是最簡單有效的線上壓制符文 。后續點出爆破,烏鴉的對線能力非常的強,這也使得烏鴉可以比較容易的把對手逼回家 。
不僅如此,在中期團戰推進的時候爆破也能幫助團隊快速的拆掉防御塔,對于烏鴉這類拆塔慢的英雄,爆破是非常好的小符文 。其次就是骸骨鍍層了,烏鴉本身前期的抗性并不是特別的高,這也使得烏鴉需要利用骸骨鍍層的抗性防御對手的貼身輸出 。而過度成長則是一個彌補性的符文,之所以說它彌補,原因在于不滅之握的效果會對遠程英雄減少40%過度生長能夠配合著我們的被動彌補最大生命值提升的缺失 。
輔系方面點啟迪,最大限度的提升對線能力,這里需要說一下,神奇的鞋子可以換成秒表,當然了這些都是根據個人喜好來定的,就是省300塊和金身少15?之間的抉擇,大家根據對線英雄選就行了 。最后點餅干沒有什么問題,3塊餅干不僅能夠提升我們的對線續航能力也能提升我們少額的最大藍量,屬于性價比非常高的小符文 。靈活符文可以在第一個帶攻速,不僅能夠讓我們快速的A到人疊不滅,還能讓我們的補刀更為穩健 。
這一套符文突出的就是打贏對線期,最近老丁用這套符文打了50場了,基本上對線期都能給對面壓住,鍍層壓制也能到3層 。出門裝選萃取紅藥水,第一次回家有限補抗性鞋可能有很多小伙伴看到這里都覺得老丁打的太慫了,其實這樣做也是有好處的 。出門自適應之力會轉化成AD,一級學E技能直接卡對手補刀僵直拉人 。這里強調一下,烏鴉和小法師狗頭他們一樣都是擁有無限成長能力的英雄 。
烏鴉拉人并不是一個控制而是一個無限成長的能力,不管是E到人拉回來還是說用W炸到對面英雄死了收集他們的靈魂都能夠給烏鴉提升最大生命值回復藍量血量以及提升大招的傷害及回復量 。對線期能A幾下就A幾下前文中我們提到了,出門裝選擇萃取可以讓自適應之力轉化為AD,這樣一來我們A人的傷害特別高,基本上A3到4下對面就會掉很多血,這也使得我們沒有必要單純的去考慮不滅之握,更多的還是要用平A壓低對手的血量 。

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