你說(shuō)日本沒(méi)有更強(qiáng)的電競(jìng)項(xiàng)目 。日系游戲強(qiáng)在單機(jī) , 輕在社交 , 當(dāng)然日系電競(jìng)不行 。電競(jìng)游戲是一個(gè)注重交流的游戲 , 有交流也有不交流 。簡(jiǎn)直就是兩場(chǎng)比賽 。建議你看完王者寫的文章 , 去百度一下日本宅男這個(gè)關(guān)鍵詞 , 再翻到圖片欄 , 就知道為什么很少看到日本電競(jìng)選手了 。
為什么日本是RTS類游戲電競(jìng)的荒漠?
看到這個(gè)題目 , 我猜很多人第一反應(yīng)應(yīng)該是會(huì)說(shuō)到日本主機(jī)平臺(tái)的占有率多么高 , 為啥人家要放棄主機(jī)平臺(tái)去在pc平臺(tái)玩RTS 。問(wèn)題其實(shí)可以從很多角度來(lái)說(shuō) , 從日本的游戲結(jié)構(gòu)和發(fā)展史來(lái)說(shuō) 。然而有一個(gè)最重要的問(wèn)題 , RTS , 現(xiàn)在玩的人真的那么多嗎?即時(shí)戰(zhàn)略游戲是策略游戲的一種 。游戲是即時(shí)進(jìn)行的 , 而不是策略游戲多見的回合制 。
另外玩家在游戲中經(jīng)常會(huì)扮演將軍 , 進(jìn)行調(diào)兵遣將這種宏觀操作 。最著名的就是星際爭(zhēng)霸 , 魔獸爭(zhēng)霸和命令與征服了 。在這三個(gè)大項(xiàng)目里 , 曾經(jīng)WCG聯(lián)賽里還有魔獸爭(zhēng)霸3和星際爭(zhēng)霸的位置 , 現(xiàn)在連WCG都快涼了 。而且 , 加上rts真的是一個(gè)很小很小的分支 , 它在現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)中實(shí)在是策略游戲里的極細(xì)化的部分了 。還有其實(shí)在當(dāng)初星際爭(zhēng)霸1上市時(shí) , 暴雪有意向日本市場(chǎng)發(fā)展 , 給了很多的資源 , 代理商也是當(dāng)時(shí)還很良心的卡普空 。
【為什么日本沒(méi)有電競(jìng),日本的游戲世界第一】卡普空真的是用心了 , 使用了日文字幕加全日文的語(yǔ)音要多良心有多良心 , 但是還是沒(méi)成氣候 。倒是真有rts在日本市場(chǎng)里蓬勃發(fā)展過(guò) 。這游戲 , 就是帝國(guó)時(shí)代3 , 而且還有自己的聯(lián)賽 , 很多帝國(guó)時(shí)代的高玩都是日本籍 。巔峰的時(shí)候前十里有6個(gè)都是日本人 , 別問(wèn)我為啥是帝國(guó)時(shí)代3 , 我國(guó)不是也大火過(guò)紅色警戒2嘛 。不過(guò)現(xiàn)在也是沒(méi)落的狀態(tài) , 日網(wǎng)的策略有的時(shí)候就是很鉆牛角尖 , 同一策略能用無(wú)數(shù)次 , 在一個(gè)戰(zhàn)術(shù)崩塌后還是在原有基礎(chǔ)上繼續(xù)維持 , 在加上后期也沒(méi)有新版本的更新了 , 使得更加沒(méi)有新的變化產(chǎn)生 , 久而久之只有過(guò)去的一小部分玩家還在堅(jiān)持 , 沒(méi)有新玩家涌入 。
日本的游戲世界第一 , 為什么電競(jìng)卻落后于中國(guó)?
日本游戲強(qiáng)是強(qiáng)在單機(jī)游戲 , 比如FC時(shí)代三國(guó)志 , 最終幻想 , 勇者斗惡龍等等 。但是在網(wǎng)絡(luò)游戲這一塊一直都是不是日本的強(qiáng)項(xiàng)!從從傳奇到魔獸世界 , 從CS到絕地求生 , 已經(jīng)現(xiàn)在的LOL沒(méi)有一款游戲是日本開發(fā)的 , 甚至日本最厲害的二次元 , 網(wǎng)友也被中國(guó)游戲廠商占據(jù) , 陰陽(yáng)師 , 原神 , 荒野求生 , 等等中國(guó)網(wǎng)友在日本都擁有不小的市場(chǎng)份額!日本游戲強(qiáng)在單機(jī) , 輕社交 , 所以日本電競(jìng)當(dāng)然不行 , 電競(jìng)游戲是一個(gè)重交流的游戲 , 有交流 , 沒(méi)交流 , 那簡(jiǎn)直是兩個(gè)游戲! 。
為什么日本人不愛玩電子競(jìng)技?
首先要糾正一下這個(gè)問(wèn)題 , 作為一個(gè)曾今統(tǒng)治了世界游戲界近20年的國(guó)家 , 日本不僅玩電競(jìng) , 而且發(fā)展很早 , 在格斗游戲中水平還很高 。世界上第一個(gè)正式的電競(jìng)比賽就是由任天堂公司舉辦的 ?,F(xiàn)在的日本也常常舉辦大大小小的電競(jìng)比賽 。但是 , 在當(dāng)今主流電競(jìng)?cè)s幾乎看不到日本的身影 。這其中有幾個(gè)復(fù)雜的原因 。任天堂世界錦標(biāo)賽LOGO日本是PC游戲的荒漠當(dāng)前世界上主流的電競(jìng)項(xiàng)目 , 如星際爭(zhēng)霸英雄聯(lián)盟CS等都是PC游戲 , 而日本玩家基本沒(méi)有用PC玩游戲的傳統(tǒng) , 他們大多數(shù)使用游戲主機(jī)玩大型游戲 。
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