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為什么 三副本,為什么三副本

副本容錯率有過《魔獸世界》團本的玩家應(yīng)該很容易理解筆者所言的“副本容錯率”,其副本本身難度較為扁平,基本沒有花里胡哨解鎖要素 。一個副本打11個小時,也是情理之中的事 。這種容錯率很低的副本設(shè)計,直接增加了游戲難度 。但開發(fā)者在副本進程中,會設(shè)置一個容錯率很低的點 。
steam游戲命運2,一個副本打11個小時才通關(guān),為什么游戲這么難?

為什么 三副本,為什么三副本


【為什么 三副本,為什么三副本】《命運2》的副本難度一般,只是容錯率太低,使得游戲難度提高了許多層次 。副本容錯率有過《魔獸世界》團本的玩家應(yīng)該很容易理解筆者所言的“副本容錯率”,其副本本身難度較為扁平,基本沒有花里胡哨解鎖要素 。但開發(fā)者在副本進程中,會設(shè)置一個容錯率很低的點 。這個點具象到游戲里,就會變成突然成群出現(xiàn)的小怪,亦或是boss的某個一擊必殺技能 。
[團本]當副本探索程度至該進程時,這個容錯率很低的點即會出現(xiàn) 。而游戲設(shè)計者為了不讓這個點破壞玩家游戲體驗,也為了給通關(guān)設(shè)置一個條件,通常會加入比較苛刻的逃逸條件 。比如在《命運2》的利維坦副本中,玩家一個配合失誤,就會引起團滅的結(jié)果 。而團滅后,就必須回到檢查點重打 。這種容錯率很低的副本設(shè)計,直接增加了游戲難度 。
一個副本打11個小時,也是情理之中的事 。[玩家吐槽]社交難度從游戲本質(zhì)上說,《命運2》是一款實實在在的“以副本玩法為核心驅(qū)動力的網(wǎng)游” 。但這款網(wǎng)游,卻沒有必備的社交系統(tǒng) 。游戲的匹配機制存在很大問題,更關(guān)鍵的是社交系統(tǒng)的不健全直接導致玩家線上約本難度上升 。即便線上組成了路人隊,隊員水平參差不齊,人倒不救,不知解鎖任務(wù)點 。
那么游戲體驗亦會斷崖式下降,即便是難度一般的3人本,沒有配合也要打個半小時 。[三人副本]結(jié)語作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,未來需要開發(fā)商棒雞優(yōu)化的做地方還有很多 。當一個小眾時,它的bug或者說是體驗不佳之處并不會很快顯露出來 。但當一款游戲有了一定的玩家群體,問題的暴露速度會大大加快,就看開發(fā)商后期能否逐一解決了 。

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