要塞有好幾個版本:要塞1、要塞:十字軍東征、要塞2,要塞傳奇 。你要是把要塞當成一個爆兵的即時戰略玩那就太可惜了 。這款即時戰略自己的要塞城堡建設好了樂趣是很多的 。虎頭要塞是日本關東軍修筑的強大的筑壘地域之一,1945年8月9日凌晨,蘇聯遠東第一方面軍第35集團軍對虎頭地區日本關東軍國境守備隊的防御陣地和筑壘地域進行了15分鐘的急襲集群炮擊,大部隊繞過虎頭要塞向縱深發展 。
虎頭要塞是日本關東軍修筑的強大的筑壘地域之一,1945年8月9日凌晨,蘇聯遠東第一方面軍第35集團軍對虎頭地區日本關東軍國境守備隊的防御陣地和筑壘地域進行了15分鐘的急襲集群炮擊,大部隊繞過虎頭要塞向縱深發展 。第一方面軍第35集團軍第264師之一部和邊防支隊擔任主攻虎頭要塞和占領虎頭地區的任務 。
要塞,帝國時代,全面戰爭,文明,你覺得哪個游戲好玩?
謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩游戲,從FC到PC游戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過 。網絡游戲從傳奇、夢幻西游、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過.說道即時戰略這塊那真的太多經典的游戲了 。
除了提問題說道的,還有沙丘2、命令與征服系列、星際爭霸1、兵者詭道、地球帝國系列、突襲系列、閃電戰系列、戰陣之人系列、鋼鐵之師、那真的是太多了,又說不完了 。帝國時代全效工作室開發,微軟游戲工作室于1997發行 。之后陸續推出續作與擴充數據片,包括:《帝國時代1:遠古世界》、《帝國時代1:羅馬復興》《帝國時代2:帝王世紀》、《帝國時代2:征服者》、《帝國時代2:被遺忘的帝國》、《帝國時代2:非洲王朝》《帝國時代3:探索時代》、《帝國時代3:酋長》、《帝國時代3:亞洲王朝》 。
帝國時代作為即時戰略游戲來說鎧裝一個RTS的新玩法,不再是局限于某一個歷史時期 。從最初的一代12個文明到之后的15個文明以及資料片,地球歷史上好多存在的國家都可以玩的 。可以說帝國時代作為一款即時戰略在當年就已經有一番風格了,從一代到資料片《帝國時代:羅馬復興》可以選擇游玩的國家達到了16個,分別是埃及、希臘、巴比倫、亞述、米諾斯、赫梯、腓尼基、蘇美爾、波斯、商朝、日本、朝鮮、羅馬、迦太基、希伯來、馬其頓 。
記得當年剛看到這多國家可以選擇玩的時候很興奮的,并且看到中國的朝代還是從商朝開始的,真的很有意思啊 。所以說啊一個好的游戲也多虧了一群開發制作人員的精心去設計啊,這時候都想到加這么多文明進來玩 。最主要的帝國時代有一個特點,比如帝國時代1可以從石器時代開始大發展、工具時代、銅器時代,及鐵器時代 。3代就是Ⅰ發現時代→Ⅱ殖民時代→Ⅲ堡壘時代→Ⅳ工業時代→Ⅴ帝國時代 。
這也就意味著你的國家文明程度高別人一個時代就可以欺負別人了,要是高2個那還得了,嘿嘿!鑒于《帝國時代》這個文明高度發展的模式對以后的《國家的崛起》、《地球帝國》和《哥薩克》等即時戰略游戲影響非常深遠 。《星球大戰:銀河戰場》也有一定影響 。現在還有帝國時代2決定版都可以在玩玩不同之處的!要塞2K Games開發、螢火蟲工作室于2002年10月發行 。
當年要塞也玩過一段時間,整體感覺上整個游戲的故事建模背景都是放在中世紀的,畫面在當時來說也可以 。兵種其實要是玩多了其余古代的即時戰略會覺得差不多 。你要是把要塞當成一個爆兵的即時戰略玩那就太可惜了 。要塞正如這個游戲的名字一個最大的特點就是筑城,就像中世紀歐洲那些國家的城堡那樣進行建設,城墻與護城河環環相扣,在配上守城武器和陷阱、你會發現敵人根本打不進來 。
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