就是美國動畫相對貴一些 。為什么?以下是我的看法 。1.雖然日本動畫是日本的主要文化產業 , 但是日本動畫是2D動畫 , 而美國動畫很多是3D動畫(就像我們國家一樣) 。眾所周知 , 3D動畫的制作要比2D動畫花費更多的時間和精力 , 因此自然需要更多的資金 。
日本搞磁懸浮已經40年了;盡管建設成本巨大 , 上海磁浮線自2004年正式運營以來 , 每年仍虧損6-7億人民幣(約7000-8200萬英鎊) 。中國湖南省省會城市長沙也運營著一條中低速(約每小時99英里)的磁懸浮線路 。第三 , 如果不是超大型城市和城際之間的樞紐交通運營 , 二三線小城市的老百姓出行成本太高 , 只有賠錢 。
為什么日本動漫那么短?
其實這個問題很簡單 , 一句話就足夠了 , 在現在的動畫制作運營模式下 , 大部分動畫單季度是最容易收回成本或盈利的 , 至于單集時長 , 基于電視臺/廣告商/制作組還有觀眾觀感多方面的考量 , 一集24分鐘加上中間插播廣告 , 差不多半個小時左右一集的播放時間是剛剛好 。動畫制作現在多以“制作委員會”的模式進行制作 , 其實簡單的說就是去拉投資 , 而拉來投資自然要給投資方回報 , 很多動畫中的植入廣告就是這么來的 , 大家投桃報李 , 同時投資方還會有周邊開發權之類的東西 , 而動畫制作的成本并不低 , 加上重復開發只會讓收益變低 ,
如果強行拉長時間只會尾大不掉 , 變成在鋼鐵行業不景氣時期還要強行開高爐的廠長們“感覺好像每天開一輛奔馳進海” , 不繼續強行開發只會虧的更多 。所以為了避免陷入這種困境 , 以季度為單位創造收益是非常合理的 , 也是最合適的 , 除非你是財團B或者電視臺方面 , 高達/龍珠/火影/海賊等等大長篇動畫背后都有各大電視臺和財團B的投入 , 而他們在開發周邊效益上能做的事情也比大部分制作委員會要來的多 , 加之原始的人氣差距 , 強行做長才是不可取 ,
為什么很多的日本動漫一集經過一個城鎮 , 好像旅行?
你讓我想到了小時候看的動畫片《花仙子》那個時候就很喜歡女主角 , 她很漂亮 , 也喜歡她的兩個寵物 , 當然 , 更加佩服的是男主角 , 總是默默無聞的守護著女主角 。《花仙子》的故事情節就是你所說的每一集旅游到一個地方 , 一個城鎮 , 在那里的見聞 , 在那里與當地人互動 , 在那里歷險 , 然后離開 , 然后男主角都會送給一個有意義的花草的種子 , 種在那里 ,
其實旅行就是人生的一種歷程 , 也許真正旅行的人會在乎是旅途上的風景 , 而真正讓旅行者難忘的或者說有意義的 , 卻是在旅行中的那些互動 , 那些經歷 , 那些人和人之間的接觸 。這個世界總不能脫離交際 , 所以 , 我們旅行也是為了更好的生活 , 而生活是豐富多彩 , 千姿百態的 , 就好像動畫片里的一個又一個的城市一樣 , 總有不同的風俗 , 不同性格的人 , 等待著我們去了解 , 去發現 , 去接觸 , 去幫助 , 去成長! ,
美國動漫和日本動漫 , 誰的制作成本更高?
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