微軟為什么推出bosque,微軟為什么不推出掌機

微軟為什么不開發128位操作系統?KeyManagementService(密鑰管理服務)是微軟(包括Windows和Office)正式推出的產品激活機制 。至于微軟為什么不對普通用戶做,很可能是因為用盜版的人太多了,不是所有人都付得起法院傳票上標注的錢 。微軟還需要花錢聘請法律服務 。
微軟為什么不推出掌機?

微軟為什么推出bosque,微軟為什么不推出掌機


任何一臺游戲機(包括掌機和主機),核心競爭力就是游戲 。我們分析一下隔壁兩家的掌機:任天堂:掌機戰績全勝,一直到3ds時代都沒有輸給任何公司,然而新游戲機是掌機主機二合一的NS,說明任天堂認識到了掌機的未來前途未卜,做單一的主機要去正面拼索尼微軟兩家,單一做掌機,要面對的是具有更高裝機量的手機,兩方面都不利的情況下選擇了最合適的方式開發出一條新的道路 。
任天堂掌機的勝利就在于那恐怖的高素質第一方游戲,他說第二,沒人敢說第一了,索尼:PSP的一場戰役雖然輸給了NDS,但是高達7000萬的銷量,也算是雖敗尤勝,開拓出來了索尼的新產品線 。第一方作品支持度也是非常不錯,像戰神這種比較重量級的游戲也登錄了PSP,然而PSP最大的競爭力是掌上多媒體,在手機出來之后發售的新一代掌機PSV完全沒有PSP那種競爭力,不僅如此,第一方游戲支持度慘淡使得第三方游戲更不會選擇進入而徹底淪為最強PS4手柄(還是有幾個不錯的游戲) 。
索尼第一方在PS2時代就被砍了一大堆,加上第一方本身支持度對PSV嚴重不足導致了PSV大寶石,在這種情況下,微軟如果想要進入掌機市場,無異于是自尋死路 。微軟游戲機底蘊沒有隔壁兩家足,第一方游戲數量也沒有隔壁兩家多,那么要用什么擠入任天堂霸占的掌機市場和被手機侵蝕的輕度玩家市場呢?所以暫時來看微軟是不會出掌機的,最多最多出一個類似NS的一體機(我覺得不會)微軟的野心絕對不是單單游戲機市場,看看謝恩偉和添田武人在國內游戲界的地位就明白,微軟的核心本就不在游戲和游戲機,
為什么微軟不禁止KMS?
微軟為什么推出bosque,微軟為什么不推出掌機


事實上在單機上安裝的系統和軟件,很難做到不被盜版 。Windows9X時代防盜技術并不太成熟,輸入產品密鑰就可以激活,WindowsXP激活方式升級為聯網激活,但很快就被破解掉了 。WindowsVista開始,微軟采用一種新型的產品激活機制(KMS)來遏制盜版的行為,很快相對應的激活工具也隨之而來,
KMS是個什么東西?KMS全稱:KeyManagementService(密鑰管理服務),是微軟官方推出的產品激活機制(包含Windows和Office) 。早在WindowsXP和WindowsServer2003時期,在MSDN下載操作系統或下載VOL版(團體批量許可證),系統安裝完后運行一個腳本程序(根本不用激活)就可以免費使用Windows了,
到了WindowsVista后,微軟吸取了教訓(不再有VOL版了),采用了MAK(多次激活密鑰)方式和KMS(密鑰管理服務)方式來激活Windows或Office 。MAK和KMS都屬于微軟批量激活方案,區別在于:MAK要輸入密鑰利用微軟授權許可服務器進行永久激活(但系統檢測到硬件發生重大更改就需要重新輸入密鑰),但這個密鑰激活次數達到最大激活次數后,將無法再用來激活,
KMS允許在本地網絡上激活Windows或Office180天(超過180天需要重新激活或續訂期限) 。KMS是以Server-Client(服務器-客戶機)的方式在局域網內管理密鑰,密鑰安裝在服務端上,并以密鑰管理服務的方式來管理所有與之通訊的客戶機 。KMS客戶機使用遠程過程調用(RPC)與主機聯系,

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