紀念碑谷2在今年的蘋果WWDC開發者大會上,紀念碑谷2正式對外公布,并于當天在iOS開放下載,但直到11月6日,紀念碑谷2的2》安卓版才正式到貨,整整晚了半年 。紀念碑谷2已經是他們的第二暢銷產品 。最后一個是紀念碑谷和紀念碑谷2 。為了強調游戲的“獨立性”,ustwo將故事限定在母女關系的框架內 。
為什么紀念碑谷會這么火,它成功在哪里?
文/小猴子麻麻《紀念碑谷》是USTWO家的解密游戲,首先USTWO就不是一個正統做游戲的公司,你看這個公司名字,“就我們兩”,就說明這個這個公司的玩票性質,而且這個公司的主要業務也不是做游戲,第一個有營收的產品叫做MouthOff,就是一個可以根據嘴型變換屏幕上口型的小軟件 。但是創建公司的這兩個人MattMiller和JohnSinclair受夠了別人說他們是個創意失敗的公司,于是決定攢大招,于是花了一年的時間做出了《紀念碑谷》,而這款在眾多高大上的游戲中脫穎而出,以一種小清新的藝術風格,順利填補了市場的空白,而且這種富有藝術性的游戲,得到了大眾市場的認可,
首先實力是絕對不可缺少的原因 。碑谷的高級設計師KenWong就說過:當謎題、結構、代碼和畫面在每個關卡設計時都會交織在一起,大部分人不管是左腦還是右腦思維時,都會對游戲感興趣,而且那些對電子游戲不太感興趣的人也會對游戲產生好奇心和共鳴,所以說碑谷的成功,也不僅僅是偶然的,而是創作團隊在大量的數據研究后,而做出的優秀游戲 。
甚至除了這些關卡以及游戲深入性的問題以外,團隊在每個細節上也不放過,團隊希望游戲里的每一幀畫面都能達到藝術品的效果,可以打印出來掛在墻上,雖然說,碑谷還不能算的上藝術品,但的確是眾多游戲里面的藝術性的上乘之作 。我作為一個死忠玩家粉,購買了所有的系列,至于玩家的感受,我就說說我的感受 。首先這個游戲的畫面是我非常喜歡的,游戲的每一個關卡都是荷蘭科學思維版畫大師Escher的繪畫作品的風格,也就是將藝術與幾何概念相結合,這樣可以喚醒人們對于自然事物以及現實的思考,
而且玩游戲的時候非常放松,你不用擔心操作失誤,或者難度太大,時間不夠用,碑谷并沒有給玩家任何限制,所有的環節都是可以重復的,這樣就能使得自己極大程度的去探索游戲世界 。在《紀念碑谷2》中,甚至加入了蔡康永和饒雪漫的兩首散文詩,作為旁白,這樣就使得游戲的意境更加深入,至于成功的原因么,運氣好也是必不可少的,因為每年市場上有無數的游戲出現,但是至于那個時期,玩家的口味是什么,誰都預想不到,但是偏偏就是《紀念碑谷》的出現抓住了人們的胃口,不僅獲獎無數,甚至有可能被翻拍成電影 。
如何評價紀念碑谷2呢?
時隔五個月,由《紀念碑谷2》引發的朋友圈轉發熱潮還歷歷在目,不過X博士發現大家在安利這個游戲的時候無非就是驚嘆“太好玩了!”“簡直就是神作!”,但卻說不清這游戲究竟好玩在哪里?!這樣安利真的有用嗎?!今天趁著《紀念碑谷2》安卓版上線的契機,X博士就來教教大家如何更好地在票圈將這個游戲安利出逼格來!劃重點一:千言萬語不如截九張壁紙,靠顏值實力圈粉《紀念碑谷2》延續了前作溫和的漸變色調和低多邊形(Low-poly)的建筑風格,組成了令玩家、藝術家們無限贊嘆的清新唯美畫風 。
因此如果你想安利給那些對游戲畫風很挑剔的玩家,X博士建議直接在朋友圈簡單粗暴地放上九張截圖,并配上藝術范爆棚的文字描述,比如:或者采用小視頻的方式,動態展現紀念碑谷2建筑物是如何翻轉騰挪的 。比如在二維、三維效果中扭轉變換的扁平化建筑,配色夸張大膽,極具現代主義極簡風范:又比如可以展示恰到好處的天氣氛圍,陰雨連綿霧氣繚繞的窄緊山谷,隨著主角向上行走而呈現出撥云去霧之勢,十分具有畫面感,
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