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為什么日文游戲全網(wǎng)禁售,日本游戲不如美國游戲嗎( 二 )


老滾5可謂是西方RPG的里程碑式作品2.日本企業(yè)文化的壓制日本的企業(yè)文化 , 我想喜歡看日劇的朋友 , 或多或少應(yīng)該都了解一些 , 在日本的企業(yè)文化里 , 對于公司的決策 , 年輕人是沒有話語權(quán)的 。哪怕年輕人很清楚 , 公司的這個決策是錯誤的 , 或者是不符合市場的 , 哪怕是你提出來意見 , 也沒有人會認(rèn)真去聽 , 因?yàn)槟阒皇且粋€公司的新人 。
某個方案成功了 , 是公司的功勞 , 要是失敗了 , 就是你來背鍋 , 跟公司無關(guān) , 日本的企業(yè)文化 , 是很多外國人所不能理解的 。而且在現(xiàn)在 , 日本各大游戲公司的高層決策者都是上個時代的老一輩人 , 他們經(jīng)歷過日本游戲產(chǎn)業(yè)的輝煌時代 , 這一部分人 , 普遍不重視國外市場 , 始終認(rèn)為日本本土的游戲市場才是主體 。而且 , 對于當(dāng)下流行的手游以及PC端游毫不了解 , 也不想去了解 , 死守主機(jī) , 
【為什么日文游戲全網(wǎng)禁售,日本游戲不如美國游戲嗎】于是 , 一些日本游戲廠商固守一個游戲 , 一個平臺 , 即使這個游戲 , 這個平臺的受眾很小 , 也不會改變 。日本游戲行業(yè)的年輕人能看到市場的變化 , 但他們看不到 , 而那些決策者卻總是堅(jiān)持同樣的舊東西 。他們對市場的變化視而不見 , 充耳不聞 。在日劇《坂澤直樹》中 , 日本精彩的企業(yè)文化非常明顯 。3.日本游戲產(chǎn)業(yè)對技術(shù)和人才的輕視在那個主機(jī)功能普遍不強(qiáng)的年代 , 日本制造的游戲還是可以混的 。

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