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1,魔獸世界邪惡DK標準輸出手法以17/54冰邪天賦為例,基本手法(比如ICC4號)有主動飾品起手開飾品,獸人的話開狂暴,天血天血-符文武器增效-背身招天鬼-[暗-冰-血天血-血天血天]框內(nèi)為循環(huán),技能CD時穿插凋零纏繞 ?;敬蚰緲禕OSS都是這個循環(huán) 。移動戰(zhàn)的時候注意補病,移動時丟纏繞 。在清小怪的時候開飾品技能猛A,這樣下來基本全程DPS也會很好看【邪dk輸出手法,魔獸世界邪惡DK標準輸出手法】

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2,魔獸世界邪DK天賦和輸出手法邪血好些邪惡【傳統(tǒng)邪血無收割流】即天災(zāi)打擊為主 。天賦及雕文:空余的一個大雕文可以選擇死亡凋零、疾病、或者冰冷觸摸【AOE】邪天賦具有強大的AOE能力,遠遠超過其他兩系,尤其當具有4T9時,疾病傷害非??捎^ 。AOE方式:雙病(即三?。?傳染-凋零即可 。然后單體輸出 ?!締误w輸出】冰觸-暗打-血打-天打-血打-纏繞-纏繞(若符能不足則改為號角)-天打-血打-天打-血打-纏繞X2 ??偨Y(jié)成一句話:一個輸出循環(huán)為“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡纏繞 ?!菊f明】此天賦切忌用傳染刷新疾病,因為這樣等于用【一次】天打來換取冰觸-暗打-血打的傷害,十分不合算,而且會【打亂循環(huán)】 ?!綛OSS戰(zhàn)起手】同上:一定要在戰(zhàn)斗前開啟大軍和飲用加速藥水 。
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3,魔獸世界邪DK輸出手法怎樣其實現(xiàn)在邪冰比較講究DOT 法術(shù)傷害 不是硬砍出來的 我也是玩DK的 可以給你一點建議、邪冰有種理念就是死亡纏繞流 。死亡纏繞流傷害比較高 一場BOSS戰(zhàn)主要不是太惡心的移動站都能打上7000+秒傷 。第一輪循環(huán)跟你說的一樣、不知道你有沒有加傳染刷新疾病的雕文 。邪冰其實不需要那個雕文、第一輪跟你的輸出一樣 等第二輪還是第一輪 冰冷觸摸 暗影打擊這樣放、為了攢符文能量 好放死亡纏繞、臉好的話 一個死亡纏繞在副本里滿BUFF能爆上1W2 1W3的血 數(shù)字還是很可觀的 。另外打木樁因為沒有BUFF 木樁的傷害只要在4000+ 在副本里 滿BUFF基本 7000左右就沒什么大問題了 現(xiàn)在打木樁為了練手法 很少拿他看秒傷 因為副本里滿BUFF 至少要比木樁秒傷高2000左右 你就把你木樁秒傷加個2000左右秒傷就差不多你進副本能打出的傷害了只是追求死亡纏繞這種理念 。不是起手就死亡纏繞 。起手還是你說的那么循環(huán)只是后面攢的符文能量夠40點最好就放死亡纏繞 教你個 攢符文能量快的辦法 可以在還沒開怪 馬上開怪的時候 吼一個號角 這就上10點 再放個符文分流 就是一個鮮血符文變成死亡符文的那個 又是10點 再放個 枯萎凋零 貌似是15點我記得不知道你加沒加 白骨盾 再開個那個 又是10點 這樣 馬上開怪了 就能攢到55點符文能量鮮血嗎?
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4,wow邪dk輸出手法首先爆發(fā) 沒有的話就手動上雙病然后就是膿瘡天災(zāi)哪個亮哪個按寶寶沒變身的時候有纏繞丟纏繞疊滿5層寶寶變身這是就要留意能量了爭取在寶寶變身結(jié)束時滿能量最好還有個免費的纏繞這樣就能最快的讓寶寶再次變身其他的大招自己看情況用吧記得雙病不要斷差不多就是隨便按,能天災(zāi)就天災(zāi),不能天災(zāi)就膿創(chuàng),凋零纏繞疊bbbuff,保持bb變身覆蓋率70%以上 。起手疾病,木樁boss扔凋零,天災(zāi)起手疊buff,有大便扔大便,寶寶沒變身前優(yōu)先大便疊buff,5次變身,循環(huán)基本如此,膿瘡也是常用技能首先 三板斧 有3式 分別為 BUFF式 疾病式 和 傳染式1:BUFF式:天災(zāi)打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊2: 疾病式:冰冷觸摸,暗影打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊3:傳染式:傳染 天災(zāi)打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,枯萎凋零首先進入戰(zhàn)斗之前 你需要觸發(fā)你自身的第一個最大AP值先起第一斧 血 天 血 天 來獲得你第一個“高潮”(我們也可以把第一式叫做起手式)然后符文武器 重置所有符文 立馬放出天鬼 進行 戰(zhàn)斗第一次爆發(fā)然后立馬進入第二斧式- 疾病式 冰 暗 血 天 血 打完第二斧式 你的這個疾病吃到的AP值毫無疑問是最高的然后立馬切第三斧式-傳 天 血 天 凋零 也就是(傳染輸出循環(huán))反復(fù)的運用第三斧式,直到你跑位或者BOSS斷病,或者如小強一樣 鉆入地下,然后從地下鉆出來,這樣你得重新來一遍那個循環(huán)我這里舉個簡單的例子 就如你開手擋汽車一樣 起步必然是拉1檔 2檔 然后3檔后 就永久掛3檔 如果 車停了再起動汽車 依然要從1檔2檔 3檔這樣起步 怎么樣,我說的夠通俗了吧!5,邪DK輸出手法 邪的主要技能是天災(zāi)打擊(1邪)、膿瘡打擊(1血1冰)和調(diào)零纏繞(符能)由于邪天賦支持,纏繞不再有40%的幾率刷新鎖定的符文,而是3秒內(nèi)提高100%的符文回復(fù)速度,所以3秒一次的纏繞要合理利用,而不是看到符能滿了就狂甩纏繞 。由于天災(zāi)打擊傷害大于膿瘡打擊,所以要利用膿瘡打擊轉(zhuǎn)化成的死亡符文來打天災(zāi)打擊,也就是說,冰血符文冷卻就膿瘡,死亡符文冷卻就天災(zāi) ?;臼址ň褪且陨希蟮裎木褪翘鞛?zāi)打擊、纏繞、食尸鬼 。2-3個符文技能+一個纏繞的節(jié)奏熟練了就好,其余的就是細節(jié)了,BB變身有就用,把握好開大技能的時機,更多的要你在實踐中發(fā)現(xiàn)了 。冰一分鐘一爆發(fā),邪理論上36s一循環(huán),手法往深了說冰邪都不容易 。但低端表現(xiàn)冰還是要無腦于邪 。1,凋零纏繞還是要靠感覺,既不要過多溢出又要全程保持還是挺困難的,主要看臉 。2,綠罩最好的開的時機無疑是為寶寶疊buff再次變身的時候回符能 。3,就算是單體,在目標不過分移動的情況下,邪dk的枯萎凋零還是要好于天災(zāi) 。4,基本是能打天災(zāi)就天災(zāi),一般只有冰血打膿創(chuàng),但在疾病快結(jié)束但爆發(fā)還在cd時還是有必要用雙死打膿創(chuàng)來維持疾病的 。1.招BB(這個不解釋)2.喇叭3.上手爆發(fā)4.打3次天災(zāi)打擊5.給BOSS扔兩次凋零6.2次膿瘡打擊7.(到目前為止,應(yīng)該有幾率會觸發(fā)末日災(zāi)禍了,免費扔一次凋零,不消耗符能)給怪扔2次凋零,目前已經(jīng)共計5次凋零了8.瞬間使用血泊轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)出一個死亡符文,立即BB的變身9.喇叭10.重復(fù) 45 6 7循環(huán)依舊這樣BB能變身第一時間變,注意BB在變身的情況下,你給BOSS扔凋零,是不增加BB的暗影次數(shù)的,所以再BB變身情況下,除非符能溢出,否則就少用凋零,等BB30秒爆發(fā)結(jié)束,再扔(當然,什么時候扔,什么時候不扔,要看個人的意識和操作了)另外注意:邪惡狂熱不和英勇疊加,所以當你打了2-3次循環(huán)之后,可以開邪惡狂熱打,YY開啟就直接符文武器CZ,石像鬼開啟,全轟 。6,魔獸世界邪dk詳細輸出方法 首先邪DK輸出是不需要精準的..精準的收益是最低的這個目前這個版本已經(jīng)經(jīng)過了驗證了 。屬性上力量>急速>精通>=爆擊手法的話沒有特別的循環(huán),單體BOSS起手疾病爆發(fā)然后兩個膿瘡打擊(目的是把冰符文和血符文變成死亡符文)然后天災(zāi)打擊天災(zāi)打擊,這個時候有符文就用天災(zāi)打擊沒符文就吼號角,能量到60之后就開邪惡狂熱然后召喚石像鬼 。之后的循環(huán)就是邪符文全部用來打天災(zāi)打擊,冰和血符文用來打膿瘡打擊延長疾病時間并且把冰和血轉(zhuǎn)化成邪符文,能量用來丟死亡纏繞,死亡凋零CD一好就丟 。技能優(yōu)先級是死亡凋零》天災(zāi)打擊》死亡纏繞》膿瘡打擊 。另外送上提升dps的小技巧:做你的寶寶為焦點,寶寶強化之后看著他強化的持續(xù)時間,在寶寶強化時間還剩15秒左右的時候就開始注意不要丟死亡纏繞了,把能量攢著等強化時間一到立馬狂甩死亡纏繞盡快讓寶寶再次變大 。還有就是你的魔法罩在BOSS放AOE法術(shù)的時候開啟這個時候你就是能量無限可以狂丟死亡纏繞 。我的輸出方法一般是這樣的,起手開飾品天打-血打-天打-血打-食尸鬼-符文冷卻2步 雙病-血打-天打-血打-大便-大便3步天打-血打-天打-血打-大便-大便(能量不足時候適當插入號角)循環(huán)輸出2-3步這里邊沒用傳染的打法,因為傳染不能延續(xù)boss身上的最大ap已經(jīng)沒有意義了,經(jīng)實際測驗少傳染一次不如多個血打,而天打拆分成冰觸和暗打而且還能回能量增加扔大便的數(shù)量,我大雕文上的是黑暗死亡-食尸鬼-冰冷觸摸3.35的輸出相對比3.22簡單些值得注意就是保持身上雙病,技能亮了優(yōu)先按天打,技能cd的時候多扔大便(不要忽視大便,這個技能在你總輸出列表里應(yīng)該是前4的)因天賦不同打法也各有差異一樓說的基本全了,但是有一點不對,精準還是要堆到26,因為精準不僅對你的輸出起到作用,寶寶是按照你的精準和命中進行輸出的,是的,在輸出時,寶寶比你要猛,你可以看下插件,正常情況下,寶寶打的輸出要高于你打的輸出 。收益最低的屬性是暴擊,可以重鑄為急速,當然前提是命中精準要達標 。7,國服80級DK技能怎么使用DPS打出傷害最高血dk滿破甲以前,邪dk,都傾向于堆力量的打法,打法差不多 。血dk一般為主血副邪,循環(huán)時間20秒,不使用刷新疾病的雕文,每個循環(huán)手動補疾病,使用兩套總共12個符文,起手冰觸、暗影打擊,兩個心臟打擊,一個臨界,使用6個符文,然后臨界,4個心臟,循環(huán)結(jié)束,符文cd 時間穿插死亡纏繞 。邪dk一般為主邪副冰,就是常說的邪冰輸出 。一樣不使用刷新疾病的雕文,每個循環(huán)手動補疾病,循環(huán)時間20秒,使用兩套總共12個符文 。起手冰觸、暗影打擊,一個天災(zāi),兩個血打,然后下一輪兩個天災(zāi)打擊,兩個血打進入下一輪循環(huán),符文cd 時間穿插死亡纏繞 。特別說明的是,邪冰天賦不使用死亡符文 。上面兩個都是dk dps 的基礎(chǔ)打法,沒有把強力符文武器技能、血dk的符文刃舞和邪dk的石像鬼輸出說上了 。強力符文武器一般都是起手使用,為的是讓上雙病使用的冰霜和邪惡符文因共cd原因而導致cd 時間相差1.5秒,不能即使的成套使用打出天災(zāi)打擊(雙病分別要一個冰符文一個邪符文,兩個技能又1.5秒共cd,而天災(zāi)打擊需要這兩個符文成套才能打出 。)符文刃舞和石像鬼基本上選擇力量最高的時候打出,不同的是,要玩家吃到嗜血后再放,才能影響到這兩個技能(和鳥德的樹人,增強sm 的狼不一樣,他們是招出后開sx 才能受嗜血影響) 。介紹完樓主自己天賦的打法后,我向樓主推薦雙持冰 。雙持冰是dk現(xiàn)階段輸出最難也是dps最高的 。就裝備來說,沒有滿破血那樣吃裝備,也不像邪dk那樣有的時候比較無力 。雙持冰的打法技能循環(huán)比較簡單,難就難在打法非常緊湊,不能斷疾病 。因為使用刷新疾病的雕文,而且要使用銅墻鐵壁技能,容易斷病,循環(huán)內(nèi)最多只能釋放14個技能(最理想情況下,無網(wǎng)絡(luò)延遲),否則一定斷病,在網(wǎng)絡(luò)有延遲的情況下,一個循環(huán)只能打出13個技能 ?;狙h(huán)分為:1、用強力符文武器時的起手式,冰觸-暗影打擊-湮沒-血打-破銅爛鐵宏-傳染-強力符文武器 。2、不用強力符文武器的起手式:冰觸-暗打-湮沒-血打-破銅爛鐵宏-血打-湮沒-湮沒-湮沒 。3、循環(huán)式:傳染(刷新疾病)-血打-湮沒-湮沒-湮沒-湮沒-湮沒 。中間穿插冰霜打擊和免費的凌風沖擊 。其實冰dk就是圍繞著湮沒打,循環(huán)中傳染和血打產(chǎn)生的死亡符文,讓循環(huán)多打出一個湮沒,每個循環(huán)總共5個湮沒 。銅墻鐵壁是增加20%力量的,1分鐘一次,能夠保證他覆蓋5個湮沒,cd一好就用是壓榨冰dk dps 的關(guān)鍵 。冰dk循環(huán),主要基礎(chǔ)就是符文補償機制和內(nèi)循環(huán) 。這個跟新手說不明白的,但是說明不斷病是冰dk 能打出dps的基礎(chǔ) 。以上是dk dps 的基本操作 。一些基礎(chǔ)知識(例如技能、屬性選擇等等)這里更全: http://nga.178.com/read.php?tid=3690141&_fp=1&_ff=320 關(guān)于冰dk的各種天賦和打法請看這里: http://nga.178.com/read.php?tid=3285230&_fp=1 最后進階的冰dk 打法什么的 歡迎去nga看看: http://nga.178.com/thread.php?fid=320雙持冰DK很猛簡單暴力你什么天賦? 。各個天賦的手法不一樣的 。只要操作好了DPS自然就上去 。8,43邪DK的屬性和輸出手法 邪DK 命中(滿前)》力量》急速》暴擊=精通》精準 。邪DK的DPS構(gòu)成里面凋零纏繞的輸出最大,是法系輸出,所以精準不需要堆滿,差不多就行了,DPS不會差別太大 。當然完美黨當我沒說 。邪DK輸出為木樁戰(zhàn)最好,不利于處理混亂場面,所以在DS中8個BOSS里面有好幾個都是木樁戰(zhàn),總體比冰好 。邪DK單體輸出上手枯萎凋零,暴發(fā),膿瘡打擊(增加疾病時間),死打,沒有符文了就丟凋零纏繞,疾病一般保持在25秒以上 。天鬼和邪惡狂熱建議綁一起開,需要暴發(fā)時,在出現(xiàn)墮落十字軍BUFF的時候開,要錯開和YY(SX)開 。有小怪要AE的時候DK是枯萎凋零,暴發(fā),傳染,血沸進行AE,所以邪DK的AE不強力 。BB快可以黑暗突變、枯萎凋零CD好了時注意留一個邪惡符文,這2個增加的DPS都大于死打 。死亡之翼那個FB 邪DK完全是MVP 。。魔法傷害打在綠罩上面瞬間滿符能 。力量第一 綠字屬性 命中 急速 暴擊優(yōu)先級從高到低 。輸出手法 爆發(fā)—膿瘡—膿瘡—天災(zāi)—天災(zāi)—大便…… 如此循環(huán)有一血一冰就打膿瘡 邪符文用天災(zāi) 。強化過時間的疫病有膿瘡打擊的存在基本一把單體輸出的戰(zhàn)斗補的次數(shù)不會多 ?;疽a的時候你的爆發(fā)CD早已經(jīng)冷卻結(jié)束了 。關(guān)于符文亂了的情況 給你一個簡便的方法 比如 出現(xiàn)紅死藍藍綠綠 這樣的情況 死就不要再打天災(zāi)打擊了 用一死一藍打膿瘡 。同理很多組合都可以這樣、還有一種辦法是符文轉(zhuǎn)化 。竅門是 比如 組合是 紅紅藍藍綠綠用一下膿瘡 現(xiàn)在 紅(冷卻中死)藍(冷卻中死)綠綠 用一下符文轉(zhuǎn)化 紅 (冷卻中死)立即 變成2個死亡符文 。再不行就用符文重置來解決符文亂 。如下請看: 1.4.3版本邪dk的屬性是:命中(8%)達標前大于力量大于急速大于精準(26)達標前大于暴擊大于精通 。解釋:4.3版本的邪dk最渣的屬性是精通,因為我實在想不出精通在dps的提升上面有任何,哪怕是一點點的幫助了 。命中8%,保證輸出無miss,精準26,近戰(zhàn)都是需要的固定值,力量依舊是邪dk的首選,而且邪dk的bb對于你身上的力量屬性是有加成的,比如說你身上100力量,那可能bb打一下就是10傷害,那么你身上200力量,那bb可能會打的更高,加上雕文和天賦,dk的bb是受自身屬性影響的 。急速是一個大家都很關(guān)心的問題,我認為邪dk的急速差不多能到1800左右就可以滿足了,過高的急速反而使輸出循環(huán)無法保證,保證在釋放凋零之后有最快的時間進行平砍動作,這是一個邪dk必須要關(guān)注的問題 。暴擊永遠是看臉,堆再高也只能就是這樣,關(guān)鍵時刻不爆,其他時候亂爆 。輸出循環(huán):(ps:這只是我自己平時打的循環(huán),本人5區(qū)深淵 牽你佑手 裝等363 新3本 dps秒傷在2w6 打的不是很理想 但是符合我現(xiàn)在的裝等和裝備了) 1.招bb (這個不解釋) 2.喇叭 3.上手爆發(fā) 4.打3次天災(zāi)打擊 5.給boss扔兩次凋零 6.2次膿瘡打擊 7.(到目前為止,應(yīng)該有幾率會觸發(fā)末日災(zāi)禍了,免費扔一次凋零,不消耗符能)給怪扔2次凋零,目前已經(jīng)共計5次凋零了 8.瞬間使用血泊轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)出一個死亡符文,立即bb的變身 9.喇叭 10.重復(fù) 4 5 6 7循環(huán)依舊這樣 bb能變身第一時間變,注意bb在變身的情況下,你給boss扔凋零,是不增加bb的暗影次數(shù)的,所以再bb變身情況下,除非符能溢出,否則就少用凋零,等bb30秒爆發(fā)結(jié)束,再扔(當然,什么時候扔,什么時候不扔,要看個人的意識和操作了)另外注意:邪惡狂熱不和英勇疊加,所以當你打了2-3次循環(huán)之后,可以開邪惡狂熱打,yy開啟就直接符文武器cz,石像鬼開啟,全轟 。so 從以上角度來講,邪惡dk的爆發(fā)能力很強,加上現(xiàn)在都是在開荒ds,一定要點出大罩子,團隊才是最根本的,個人少那么一點dps無關(guān)緊要 。最后,光明正大的要求給分9,魔獸世界邪dk輸出手法 根據(jù)我個人了解:上手爆發(fā),膿瘡(可以刷新增加急病時間),然后天災(zāi),死纏!黑暗突變好了就丟,爆發(fā)階段就召喚石像鬼現(xiàn)在邪DK在副本里多用的是潰爛流的打法:Festerblight(潰爛流)潰爛流是指針對邪惡DK這種靠疾病的職業(yè)的打法之一. 大部分的邪DK使用[爆發(fā)]來上疾病,而每分鐘或每兩分鐘使用邪惡蟲群的方式來補, 而膿瘡僅用在每當兩個技能CD時來彌補那30s的真空 。然而,當走潰爛流時, 你需要讓你最牛X的兩病在整場戰(zhàn)斗中保持,為此你需要更多地使用膿瘡打擊(潰爛打擊)。疾病與AP成比例, 你需要保證你的技能冷卻,飾品,符文附魔,等等東西的效果重合以制造最大AP時刻 。.某些情況下,值得喪失一些天災(zāi)打擊去做出更多的膿瘡打擊來消耗你的符文 。開場目前為止,潰爛流最大的要點是保持最大強度的疾病. 疾病與AP成比例, 力量也是,而暴擊,和精通, 也占有一定作用. 當你擁有全部的以下BUFF時, 潰爛流的收益比傳統(tǒng)的邪DK打法更好些:·墮落十字軍符文·魔古之力藥水(4000力10s水,你懂的)·神經(jīng)元彈簧(工程)·力量飾品 (1或2個)·血怒(獸人天賦)然而, 5.2所加入的那些含有rppm(真實PPM)飾品, 要使得在戰(zhàn)斗初期就攢夠一個高力BUFF會比較困難 。潰爛流玩家會仍然使用以前的(就當沒有這些rppm飾品)的手法來打, 使用邪惡蟲群起手,直到所有的BUFF都已經(jīng)具備,再保持全程這樣的高強度疾病.隨著RPPM飾品計入, 比如[季鹍的傳說之羽](新神器?), 你會從邪惡蟲群起手并且用傳統(tǒng)邪惡打法(上已闡述)并等待羽毛特效的疊加, 等到這個玩意兒達到他的“最大功率”, 激活冷卻技能+爆發(fā)來刷新疾病 。(然后就爽了?)潰爛流應(yīng)該避免使用[吸血瘟疫], 這將重置疾病傷害, 我們推薦你使用邪惡蟲群. 并建議你使用插件來確保每次開蟲群時,之前所述的BUFF已全具備 。戰(zhàn)斗好吧,現(xiàn)在你把你最陰霸的雙病上好了, 但是在符文使用上,潰爛流不同于傳統(tǒng)的邪DK打法. 不同于傳統(tǒng)的把死亡符文用于天災(zāi)打擊的做法, 戰(zhàn)斗中, 所有的死亡符文被用于[膿瘡打擊]來延長疾病的時間 。甚至是在適量急速的幫助下, 可以使你的雙病保持一個十分長的時間. 主要可能出現(xiàn)的意外就是:可能被抵抗或者突發(fā)的階段, 或者在一個十分重要的時刻(極短時間內(nèi)需要做出大傷害) 。但是,這些情況下, 假設(shè)你已經(jīng)建立了一個足夠的疾病持續(xù)時間, 那么此時,將允許你有余地來臨時轉(zhuǎn)變?yōu)閭鹘y(tǒng)打法:使用天災(zāi)打擊來消耗死亡符文 。即將結(jié)束OK,現(xiàn)在BOSS快掛了, 你清楚的知道他就要在2分鐘內(nèi)掛掉,此時你還看著疾病是一種浪費 。完美的情況下, 你會希望戰(zhàn)斗結(jié)束的時候正好是雙病的最后一跳. 。實戰(zhàn)是最好的鍛煉這樣的意識的方法, 使用天災(zāi)打擊來消耗死亡符文,間接縮短疾病的持續(xù)時間(我理解為公交車要停之前要一腳腳慢慢踩煞車最后正好停住而降低慣性), 或者使用膿瘡打擊來延長它.這就是潰爛流最好玩的地方了(囧oz),這是一個控制某段時間瞬間高傷害或持續(xù)平穩(wěn)傷害的平衡游戲, 我們希望看到你既保持你的疾病來保持傷害,又可以適當?shù)睦锰鞛?zāi)打擊來制造短時高傷害(這顯然也是必要的). 即使沒有突發(fā)狀況的戰(zhàn)斗中, 你可以在你團隊允許的范圍內(nèi),一部分時間多多使用膿瘡打擊來制造平穩(wěn)傷害,而在需要爆發(fā)的時候轉(zhuǎn)變手法制造出更多的傷害 。一句話總結(jié):注意經(jīng)常使用膿瘡打擊來刷新疾病,保證疾病全場不斷 。推薦你去多玩或者178看看 那里有介紹各種職業(yè)的輸出手法··· 不管有沒有用 起碼知道大概的方向 也就能打出更高的輸出啦~招BB 號角,上手爆發(fā),2膿瘡(死亡符文盡早進入冷卻)然后6天災(zāi),這個期間大便能扔就扔,盡快打出5個,活力分流 變身,然后重復(fù)2膿瘡 6天災(zāi)的組合,記住一點,即便是寶寶變身期間,大便也要多扔,主要是為了保證符文腐蝕BUFF,沒符文哪來得DPS 。。。。號角除了滿符能,基本能吹就吹,邪DK符能溢出好像還真沒見過 。。。爆發(fā)CD到就用 。。膿瘡打的好,不會斷的 。。。寶寶變身時間距離結(jié)束還有8S左右(10S也可以,主要還是看臉 。。)注意留符能,但是也不要溢出,變身結(jié)束后,盡快5大便,繼續(xù)變身 。。。狂熱一般可以綁定石像鬼和爆發(fā)性飾品 。。。嗜血的時候石像鬼其實沒什么提高的,1600急速的時候就已經(jīng)卡公CD了 。。狂熱一般寶寶變身以后就可以開了,打一輪爆發(fā),除非要開嗜血(2個不疊加的 。。)符文增效可以在吃藥水或者開爆發(fā)性飾品的時候開(此時最好符能低于60,全符文冷卻中 。。)嗜血的時候 。。真心不缺這個,符能都泄不掉 。。。石像鬼能召就召優(yōu)先級和操作玩邪DK的話需要特別關(guān)注傳染疾病,以及對自身和寵物BUFF的監(jiān)視 。單體依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改變 。領(lǐng)域邪惡符文重鑄墮落十字軍單體目標優(yōu)先級疾病> 黑暗突變> 死亡凋零/天災(zāi)打擊 (雙邪惡符文或死亡符文激活)> 膿瘡打擊 (兩對血符文和冰符文激活)> 死亡纏繞 (末日驟降觸發(fā)或者符能即將溢出)> 天災(zāi)打擊> 膿瘡打擊> 寒冬號角疾病在循環(huán)的最開始,你可以使用疾病爆發(fā)或者邪惡蟲群 。如果這兩個技能都在CD,你只能手動用冰觸+邪打來補疾病了 。如果你選擇了吸血瘟疫,請在疾病結(jié)束前3秒吸收掉疾病,并盡快補上黑色瘟疫攜帶者這個技能現(xiàn)在重做了,現(xiàn)在伴隨著疾病產(chǎn)生物理易傷效果 。你的天災(zāi)打擊獲得額外相當于25%天災(zāi)打擊物理傷害的暗影傷害 。所以疾病不能被忽視 。黑暗突變黑暗突變的覆蓋時間,極大影響了你的dps,所以盡可能快得觸發(fā)5層BUFF觸發(fā)黑粗壯吧!死亡凋零/天災(zāi)打擊盡管死亡凋零被認為是個群體技能,但他依然有不錯的單體傷害 。所以只要不是頻繁的移動戰(zhàn),CD一到就使用吧 。天災(zāi)打擊是我們的主要攻擊技能,所以在優(yōu)先級的最高處,死亡凋零CD時最優(yōu)先使用天災(zāi)打擊 。膿瘡打擊膿瘡打擊可以把冰霜符文和鮮血符文轉(zhuǎn)換成死亡符文,并且把疾病時間延長6秒 。我們可以利用他刷新疾病 。死亡纏繞末日驟降觸發(fā)的免費死亡纏繞可以幫我們盡快堆疊5層寵物黑暗灌注的BUFF (發(fā)動黑暗變形的必要條件), 并且發(fā)動75級天賦和避免符能溢出 。死亡凋零/天災(zāi)打擊/膿瘡打擊符文可用時重復(fù)循環(huán)寒冬號角空閑時使用它積攢符能和刷新BUFF持續(xù)時間多目標優(yōu)先級疾病+傳染(取決于你56級天賦的選擇)> 黑暗突變> 死亡凋零(雙邪惡符文激活)> 血沸(雙血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)> 天災(zāi)打擊(雙邪惡符文激活)> 死亡纏繞 (末日驟降, 符能即將溢出)由于冰霜領(lǐng)域的重做,你在AOE的時候不再需要切成冰臉了 。另外,如果想達到AOE循環(huán)最優(yōu)化你必須事先做好準備,就是說,在進入AOE階段前,事先打兩個膿瘡打擊,這樣你在進入AOE階段的時候會激活4個死亡符文 。(4死亡2邪惡)疾病在復(fù)數(shù)AOE戰(zhàn)斗中,很多玩家選擇動蕩之血天賦用血沸術(shù)來傳染疾病以節(jié)省一個GCD;而選擇邪惡蟲群的玩家則可以使用這個天賦技能來為10碼內(nèi)的敵人傳染疾病。如果當你選擇吸血瘟疫天賦的時候,你只能使用你傳染,現(xiàn)在傳染也能把鮮血符文轉(zhuǎn)化為死亡符文了 。黑暗突變變形后的食尸鬼可以使用順劈斬,這點相當重要 。死亡凋零/天災(zāi)打擊 (如果死亡凋零在CD)在使用血沸前要確保死亡凋零在CD并對魔物產(chǎn)生持續(xù)傷害 。當死亡凋零在CD而且死亡符文恢復(fù)中的時候使用天災(zāi)打擊 。血沸現(xiàn)在當我們使用血沸時,消耗的符文再重新激活后會成為死亡符文了!(這個血沸和傳染能激活死亡符文LZ也沒測試過,不知道是不是真的 。)死亡纏繞與單體目標優(yōu)先級一樣 。食尸鬼食尸鬼是你傷害重要的組成部分,所以你得學會如何合理操控他!如果你想秀操作,可以把他的攻擊/跟隨/前往設(shè)成方便自己操作的快捷鍵 。在大多數(shù)情況下,食尸鬼是一個適應(yīng)性極強的寶寶,他有90%的AOE傷害減傷并且可以被你的死亡纏繞治療 。注意監(jiān)視他的狀態(tài)對你的生存、團隊的戰(zhàn)術(shù)以及DPS的提升有很大的幫助 。生存To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."引用螃蟹的原話:“副本很難的 ?!?你是指不帶親兒子的情況下嗎= =?)復(fù)活盟友復(fù)活盟友需要30點符能(從50點下調(diào)),10分鐘CD 。需要符能意味著你必須在戰(zhàn)斗中間釋放并且暫時放棄你的DPS 。這個技能跟其他戰(zhàn)復(fù)共享次數(shù)上限,所以如果你的團隊中有小德或術(shù)士的話最好在戰(zhàn)斗前溝通好 。在25人團中一場戰(zhàn)斗能戰(zhàn)復(fù)3次而10團中只有1次(包括重生),所以請明智地安排好復(fù)生 。值得注意的是,現(xiàn)在復(fù)活盟友能夠回復(fù)60%生命(從20%上調(diào))和20%法力值,選擇好正確的時機在復(fù)活正確的團員 。為了避免剛復(fù)活就因為場面的某些傷害效果而再次死了的現(xiàn)象,最好做個宏通知被戰(zhàn)復(fù)的人提醒他選擇合適的時機起來 。控制亡靈1.5秒施法時間,操控指定的不死生物,使其聽從你的命令 。在操控期間內(nèi),該不死仆從的攻擊間隔時間延長30%,施法速度降低20% 。最多持續(xù)五分鐘 。當然你不能控制boss(那當然了,要不別個得來問咱DK討裝備了,大霧 。。)、敵對玩家的食尸鬼,或者開啟巫妖之軀的敵對玩家(霧很大 。。)而且控制亡靈只有在你沒有召喚寵物的時候使用,所以你不能同事控制一個不死生物以及你的食尸鬼 。反魔法護罩如何更好的使用反魔法護罩是區(qū)分你是一個“好DK”還是“偉大的DK”的關(guān)鍵 。反魔法護罩給你提供兩種收益,更好的理解他將能極大的優(yōu)化你的操作首先,反魔法護罩是一個強大的防御技能——它可以吸收75%(插雕紋的話100%)的魔法傷害(不會超過你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些會受到巨大魔法傷害的情況下,反魔法護罩會是一個強大的自保技能并可以節(jié)省治療;你需要做的是結(jié)合敵人傷害技能的施放時間以有計劃地使用反魔法護罩 。其次,并且往往被忽視的是,反魔法護罩也是dps的福音,通過壓制魔法吸收的傷害將被大量轉(zhuǎn)化為你的符能,有時候,你也需要對反魔法護罩的使用時機做一個判斷:什么時候使用才能最大化的減免傷害,且不浪費符能 。值得注意的是,當你需要吃到某個DEBUFF的時候請不要開啟反魔法護罩,也不要和反魔法領(lǐng)域同時開啟,因為他們不疊加 。其他技能別忘了你還有很多打斷技能,冰封之韌,死亡契約/巫妖之軀/死亡虹吸,和食尸鬼大軍(不插雕紋的話會嘲諷哦,親) 。CD技能邪惡狂熱&召喚石像鬼邪惡狂熱和以前沒有兩樣,但他不再是激怒效果了 。邪惡狂熱和英勇/時間扭曲/嗜血不疊加,所以錯開釋放時機 。在這個版本中,邪惡狂熱的收益依舊取決于你的人物急速屬性的增長 。其中一個零界點是急速等級達到2600。但是不要把他和急速溢出混淆 。這個零界點僅僅意味著符文回復(fù)收益溢出 。它僅僅意味著符文回復(fù)的收益遞減 ??偠灾皭嚎駸峤o自己就是了 。而這個版本的召喚石像鬼也受你的力量、暴擊和急速加成,但是他貌似不受你的精通加成 。所以隨著精通的提升他相比死亡纏繞的價值也在降低 。此外,由于他不是連續(xù)讀條的,所以不能使急速利用最大化,他的讀條也會受到玩家/目標移動影響 。符文武器增效重置所有符文并且獲得25點符文能量,5分鐘的CD使得大部分BOSS戰(zhàn)中只能用1次 。亡者大軍有點長的引導技能,所以最好的戰(zhàn)斗開始前或轉(zhuǎn)階段或無法攻擊到目標的時候使用 。邪惡輸出大致有兩個流派,傳染流和凋零流,傳染流大致就是暗打冰觸血打血打天災(zāi),dcdc,血打血打天災(zāi)天災(zāi),靠傳染刷新疾病;凋零流就是暗打冰觸血打血打天災(zāi),dcdc,暗打冰觸血打枯萎凋零,之后反復(fù)重復(fù)這套循環(huán) 。兩種打法我都用過,感覺還是凋零邪傷害高一點 。

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