g遠不是大家眼中猥瑣狡猾的形象 。如今,G胖在全球玩家中已經是家喻戶曉的名字 。為了把Steam做好,G胖一開始付出了很大的努力,甚至為了得到玩家最有用的建議,G胖曾經親自充當客服,每天花大量的時間閱讀玩家的來信,甚至和玩家討論關于游戲和Steam平臺的開發建議 。
G胖為什么這么久不數3?
因為他就是這么一個數一數二的男人...其實我個人感覺是,可能V社覺得沒必要做吧 。(1)V社不差錢,如今G胖的盈利項目多如牛毛,平日做好旗下游戲的維護和更新就可以躺著賺錢了,何必自找麻煩專門做一款續作來賺錢 。(2)人手方面的因素,例如刀塔2的Ti每年都要舉辦,服務器要維護,活動要出,屠夫至寶要制作(滑稽.JPG)等,這都要耗費相當大的人力和精力,而這些收益遠遠比開發一部續作來得多得多 。
任天堂與G胖誰的勢力最大?
勢力大小也要分幾方面,如果按游戲數量,市場占有,可能steam可能多點,畢竟steam有許多經典免費游戲,例如dota2,csgo 。這兩款游戲具有恐怖的多的玩家,其次,steam作為一個游戲販賣商,G胖一直認為steam不會做游戲,而是作為一個中間商而存在,這也讓很多游戲廠家入住,能夠體驗到很多正版的優秀游戲 。
而且其價格促銷一直很成功,吸金能力一時間還沒有啥廠商能匹敵 。但是,steam游戲雖多,卻良莠不齊,玩家數量眾多,帶來的負面影響是游戲廠商為了迎合玩家,不免做出的游戲,吃相難看,而任天堂最有利的優點,就是手握眾多熱門IP,舊作本來就已經火爆全球,新作依舊是火爆一時,不得不說,任天堂真的做到了什么叫承包幾代人的童年 。
絕地求生再次登上Steam榜首,玩家卻因外掛紛紛退款,為什么G胖解決不了這個問題?
謝邀~大家好,我是X博士,作為2018年的“國民爆款”,《絕地求生》在這一年里吸足了玩家的關注 。但是伴隨著這個游戲的,還有一直沒有停止過的玩家爭論:“吃雞這個游戲,究竟是很火呢?要涼呢?還是涼透了?”劃重點1:玩的人少了買的人多了吃雞怎么會有這樣的騷操作?那《絕地求生》處境究竟怎么樣呢?X博士翻了翻數據,感覺現在這游戲只能用兩個字來形容了:詭異,
先說在線人數,根據6月份的統計,《絕地求生》玩家數量繼續呈現出了下滑的趨勢,最高在線人數已經跌破了75萬大關了 。而在今年,除了一月份的玩家數量有一定的上升之外,從二月份開始,《絕地求生》的玩家人數又迎來了一次連續半年的下跌,順帶一提,在之前被《絕地求生》牢牢壓制,被玩家戲稱為DEADGAME的兩款游戲DOTA2和CSGO,最近借著Ti9和CS20周年成功反彈,雙雙在玩家人數上反超了《絕地求生》 。
和巔峰期將近150萬的在線相比,《絕地求生》目前的在線人數可以說已經遭遇“腰斬”,在這一年里,有超過一半的玩家放棄了吃雞 。那么,是不是可以說《絕地求生》就涼了呢?X博士覺得下這個結論還為時尚早,因為在玩家流失的同時,《絕地求生》卻在最近取得了銷量口碑雙豐收 。首先,在被《只狼》,《全面戰爭:三國》,《賽博朋克2077》等大作輪番“血洗”之后,在七月的第一周,《絕地求生》終于再次登上了Steam一周銷量排行榜的榜首,
然后,《絕地求生》的玩家的評價也出現了改觀 。在之前,《絕地求生》的評價一直是“褒貶不一”,但是在最近的幾周里,游戲的評價已經變成了“多半好評” 。那么問題來了:為啥《絕地求生》這個游戲玩的人越來越少,但是買的人卻越來越多,游戲的好評也越來越多呢?劃重點2:好評背后隱藏著的是吃雞開服以來就沒解決的大問題游戲的銷量飆升,在X博士看來其實還是挺好解釋的:畢竟前段時間,Steam正好在搞夏日打折促銷,《絕地求生》自然也摻了一腳,
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