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2014年2月,瓦力和小米融合,小米互娛成立,意味著小米的游戲業務迎來了第一次大改 。在此之前,小米才剛剛聯合金山軟件,對西山居戰略投資2500萬美元 。
尚進的運氣不錯,2014年投資的第一個項目是天馬時空研發的《全民奇跡》 。天馬時空CEO劉惠城跟尚進第一次接觸,是因為尚進通過愷英知道了天馬的存在 。見面后尚進從晚上9點一直聊到夜里2點,聊如何做《天龍八部》,如何做產品,當時都犯過哪些錯誤以及一些心得,令劉惠城記憶深刻 。
2014年9月,劉惠城再碰到尚進時說起《全民奇跡》想再調一個月再上線的問題,尚進只問了一句話:“你還有錢嗎?有錢就調 。”
這款游戲最終交出了上線13小時流水過2600萬、月流水3億的答卷,超過了同期紅極一時的《刀塔傳奇》月流水最高數字2.88億 。不做自研的小米互娛,在自己投資的第一個項目上就收獲頗豐 。天馬時空在投資前還只是估值不到1億的小團隊,爆款推出后翻了近100倍 。
而為了進一步拉開與渠道的差異,在當時還是聯運當道的時期,小米與CP及合作的方式開始轉向聯合開發 。尚進很重視研發人才的引入,小米游戲也在這一年招來了一些知名的游戲制作人,這些制作人對外叫監制,對內叫游戲被投企業產品經理/總監 。通常兩個產品經理跟一個項目,一個管數值,一個管進度 。如果題材開發不好,就讓美術總監去幫CP定制美術風格 。
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進入2015年后,手游市場競爭激烈程度再升一級,《夢幻西游》手游持續霸榜,《放開那三國》《亂斗西游》《全民槍戰》等產品不斷沖擊,榜單爭奪愈演愈烈 。然而直到8月,小米互娛才推出了此前在海外大獲成功的SLG標桿產品《COK》 。
小米互娛作為其在中國區安卓版的獨家發行商,雷軍也第一次為小米互娛站了臺,并稱“這是本年度期待度最高的手游” 。這款獨代產品的反響一定程度上超出了小米互娛的預期,小米游戲中心2015年度報告顯示,《COK》的DAU一度超過100萬 。
事實上,雷軍不僅僅站臺,在此后的一個月內,他還頻繁的在微博曬出自己游戲的狀態,并號召米粉一起攻打其他聯盟 。或許是在《COK》中的沉迷、或許是《COK》所取得的成績,讓雷軍感到了游戲的發展潛力 。他開始對游戲的設計提出了自己的看法,在一次閉門分享會上,雷軍表示手機網游的本質是“游戲+社區”,但很少有手游產品實現完善的社區交流,而豎屏游戲可以更好的實現社交 。
這個觀點在2016年9月,西山居研發,小米互娛獨代的MMORPG手游《劍俠世界》公測版本中得到了落實,玩家可點擊切換橫屏or豎屏完成不同模式的轉換,而豎屏的出發點正是社交 。豎屏和橫屏的無縫切換,也成為《劍俠世界》在當時宣傳的一個亮點 。但是這款產品并沒有取得像《COK》一樣的亮眼成績 。
在這一年,小米互娛也嘗試過借勢發力IP游戲 。他們通過投資有愛互動,在2016年開年緊鑼密鼓地推出了《我欲封天》的網文IP產品 。但與《劍俠世界》類似,小米互娛在MMORPG上的嘗試并不成功 。雷軍在整整一年時間里也沒有再轉發過任何游戲相關的微博 。
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2016年的沉寂之后,小米對于產品選型進行了更多的思考 。當看到越來越多的玩家去接觸《王者榮耀》《穿越火線》《球球大作戰》等強電競屬性的游戲后,尚進認為電競游戲確實是用戶想玩并且帶來交互的產品,甚至對于不少國產MMO,也應該走向電競化 。以此為基礎,步入2017年后的小米互娛迎來了又一次的改變 。
這一年,他們先后推出了《小米槍戰》、《小米超神》等主打電競化的產品 。從玩法來看,頗有對標騰訊的意味 。但是從兩款產品的名稱中都包含“小米”的字眼,也可看出小米此舉并不是為了在大市場上搶奪騰訊或者其他同類產品的份額,因為這樣的名字對非目標用戶的轉化甚至是減分的 。小米顯然更想利用好自家平臺大流量的特點進行內部轉化 。雷軍也曾表示,小米互娛的核心還是主要做好小米平臺上的用戶轉化,因此不管是槍戰、還是超神,小米的發行策略都是“不買量” 。
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