小米手機的官網,小米手機官方網站( 八 )


9月初,《小米槍戰》在幾乎沒有任何預兆的前提下,就在微博上公布了將開放“吃雞”模式的消息,而在不到2個月后,新模式正式上線,成為了第一批正式發布的吃雞手游之一 。雷軍也在兩年后再次為小米的游戲站臺發聲 。
但是這一次,《小米槍戰》扮演的角色卻有些尷尬 。它的搶位策略,讓它實現了以極低的成本和較短的時間內就完成了第一波的用戶積累 。根據官方提供的數據,《小米槍戰》新模式在不買量的前提下完成了上線11天DAU達100萬的成就 。
但是卻也掀開了可能是中國游戲市場有史以來最觸目驚心的一場“吃雞大戰”,網易騰訊相繼進入這個領域之后,以數億元的研發、市場投入,迅速讓其他的競爭者都出了局 。這里面也包括剛剛嘗到甜頭的《小米槍戰》 。
一位親歷了全部過程的小米互娛員工告訴我們:“其實挺平靜的,甚至還有一些欣慰 。事后你會覺得是因為我們,才有了這場戰爭 。”
盡管在正面戰場上落敗,但是小米還并不想放棄競技這塊市場,夾縫中求生存的《小米槍戰》在今年繼續推出“戰地”模式,加入載具戰斗和職業分工的玩法,希望能夠轉化更多《戰地》系列的用戶 。據小米互娛內部人士稱,“戰地”版本推出后游戲的付費翻了4倍,活躍提升了2倍 。
相比之下,另一款MOBA游戲《小米超神》則花費更多的時間在用戶層面上進行打磨 。年初小米MIX 2S新品發布會上,小米旗下人工智能產品“小愛同學”的虛擬形象被做成了一名《小米超神》的英雄,目的也是希望吸引更多的年輕米粉,從而實現轉化 。對于不買量的小米來說,這個思路或許算不上最好的,但卻是最適合他們體系的 。
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如今,小米互娛已走過了4年 。坐擁大量用戶和早早切入手游領域的小米互娛稱得上是游戲市場的一個異類 。作為手機廠商,它既不像硬核聯盟一般強化自身的渠道屬性和分發能力;作為發行商,它的宣發模式與傳統發行商也完全不同,至少在目前來看小米互娛更加擅長做與小米自有平臺用戶貼合度高的產品 。
小米上市之后,或許并不急需游戲成為集團的營收主力,甚至比起更多的游戲廠商來說,它有足夠的資本來“猥瑣發育” 。小米手機業務仍然是游戲業務發展的堅實后盾,只要手機和IoT業務能夠持續發展,小米互娛就仍然有翻盤的機會,《小米槍戰》的故事就還有機會重新書寫 。

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