AI高靜游戲本+全民電競,英特爾走起“群眾路線”

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2025年7月11日 , 一年一度的BiliBili World(嗶哩嗶哩世界數字娛樂動漫文化博覽會 , 下文將簡稱為BW)在上海國家會展中心正式拉開帷幕 。



正如這場展會的名稱所示的那樣 , 動漫、游戲 , 以及所有與之相關的文化現象和娛樂設備 , 它都有囊括 。 所以當我們在展館里看到大量的PC廠商、顯卡品牌 , 甚至是專業服務器與工作站提供商時 , 其實并不會令人感到意外 。

但如果在這些廠商的展位上 , “不約而同”地出現了某個大家耳熟能詳的LOGO呢?顯然就很值得說道說道了 。
英特爾攜手多個廠商 , “AI高靜游戲本”發布即火爆
是的 , 我們指的自然就是英特爾 。 如果大家有在此次BW官網買過“IP典藏票”就會注意 , 英特爾將他們的“酷睿Ultra”做成了本屆BW的IP聯名項目之一 。

走進此次BW的四號館很容易就會注意到 , 一方面這里集結了大量的知名PC品牌 , 但從另一方面來說 , 幾乎在所有這些品牌的展位上 , 都能看到英特爾剛剛發布的“AI高靜游戲本” , 甚至是ARC PRO B系列專業顯卡的產品展示 。

這是什么概念呢?關注過我們此前“AI高靜游戲本”相關內容《英特爾打造游戲本行業新標桿 宣布AI高靜游戲本概念》的朋友可能還記得 , 當時英特爾方面曾明確表示 , 最初的“AI高靜游戲本”是其牽頭與9家筆記本電腦廠商聯合推出的一種產品標準 。 在這個過程中 , 英特爾一方面會負責對各家產品的功耗、散熱設進行統一測試、認證 , 另一方面這其中也涉及到英特爾APO技術對于一個個游戲的單獨調校配置 , 所需耗費的時間和人力都相當驚人 。 因此在剛發布“AI高靜游戲本”時 , 即便是英特爾方面對于這個新的產品概念是否能快速鋪開 , 其實也并沒有表現得很自信 。

但在此次BW展會中我們三易生活注意到 , 在紅魔的展臺上 , 這家此前并未在“AI高靜游戲本”發布會中出現的廠商 , 卻在他們展出的游戲本產品上明確擺出了“AI高靜游戲本”的宣傳物料 。 盡管大家都知道以目前這一代“紅魔游戲本”的配置 , 它似乎并不符合“AI高靜游戲本”的定義 , 但這也可以被看作是一種暗示 , 暗示他們將有新平臺的游戲本面世 , 同時也是幾乎明確了英特爾的“AI高靜游戲本”可能很快就會迎來新成員 。




當然 , 除了紅魔這位“新人” , 其他那些已經發布“AI高靜游戲本”的廠商更是成為了此次BW PC相關展臺的人氣王者 。 無論是在現場展示AI游戲助手“威力”的雷神、機械師 , 還是在現場進行電競表演賽、引得玩家陣陣叫好的惠普 , 亦或是憑借巔峰性能和出位的外觀、自帶“吸睛”效果的外星人和拯救者 , 都在以他們各自的方式 , 高調展現了“AI高靜游戲本”既快又冷靜、既強大又有長續航的顛覆性魅力 。
ARC獨顯生態繼續擴展 , 迷你工作站變相炫技
除了用實際行動彰顯自身能效、AI性能優勢的酷睿Ultra移動版平臺之外 , 英特爾的ARC獨顯在經過了數年的軟硬件打磨后 , 如今的市場態勢也已經明顯好了起來 。

在消費級游戲顯卡市場 , 英特爾的ARC B580、B570獨顯 , 性能足以與競爭對手的甜品卡一爭高下 , 但價格卻要實惠得多 , 因此也得到了越來越多玩家的青睞 。 在此次BW上 , 多個品牌都展出了他們的ARC B系列消費級獨顯 , 或是搭載ARC獨顯的游戲主機產品 。

當然 , 就在不久前的“AI高靜游戲本”發布會最后 , 英特爾方面還以“One More Thing”的方式 , 公布了ARC Pro專業顯卡的數款新品 。 而這些產品 , 也出人意料地在本屆BW現場出現了 。

比如 , 可以在現場看到來自藍戟和銘瑄的ARC PRO B60專業卡 。 它們均使用了便于專業工作站風道設計的渦輪式散熱 , 并有著2560ALUs、24GB顯存的規格 。 再加上英特爾如今的AI軟件生態體系 , 已經能做到第一時間適配主流的大模型 , 并針對ARC獨顯的XMX架構有顯著加速作用 。 因此B60自發布以來 , 它就被不少專業人士所看重 , 并期盼其能解決目前AI專業卡領域的高價難題 。

當然 , ARC B60的架構本身就脫胎自ARC B580 , 所以它確實并非旗艦級的算力卡 。 不過好在英特爾這一代GPU架構的能耗足夠低 , 而且單個GPU只需占用8條PCIE通道 , 所以也就看到了銘瑄展出的“ARC PRO B60 Dual”單卡雙芯解決方案 。 在略微加長的身形下 , 這款顯卡實現了相當于兩顆ARC PRO B60并聯堆疊的算力和顯存等級 。

如果覺得這還不夠 , 那么英特爾甚至還與銘瑄合作推出了迷你身型的雙顯卡臺式工作站 。 它在僅有20L的機箱體積里容納了一套酷睿Ultra Arrowlake-HX計算平臺 , 同時還可加裝兩塊全長全高的獨立顯卡 , 以及一塊萬兆網卡 。 而且這臺迷你工作站還標配多達四個80Gbps的雷電5接口 , 可通過雷電5的“菊花鏈”形式實現最多4臺工作站的互聯疊加 , 以進一步靈活擴充算力規模 。 理論上它最高能夠實現96核CPU、40960 GPU核心、384GB總顯存池的算力規模 。 對于如今方興未艾的個人AI開發大潮來說 , 無疑是一件既好玩又強大的“神器” 。
英特爾大師挑戰賽燃爆BW , 點燃全民電競新激情
除了推出高性能、低功耗 , 同時性價比也更高的游戲平臺和創作平臺之外 , 英特爾對于推動電競賽事的全民普及一直以來也進行了大量投入 。

不久前在2025年5月28日 , 自誕生以來已經進入第9個年頭的英特爾大師挑戰賽(下文將簡稱為IMC) , 圓滿完成了今年上半年的賽程 。 在此次BW的現場 , 這場橫亙今年全年的全民電競賽事也迎來了上半年賽季的頒獎典禮 , 以及今年下半年賽季的正式開幕 。

值得注意的是 , IMC與常見的、由其他硬件品牌或游戲廠商主推的電競賽事有一個最典型的區別 , 那就是其并非局限于專業游戲玩家 , 更不要求參賽者非得來自職業俱樂部 。 相反 , IMC將舉辦地“下沉”至全國超過4000家的網咖 , 通過專業游戲硬件結合職業級別的賽事規則 , 讓普通玩家也有了站上電競舞臺的機會 。
很顯然 , IMC這種“以非職業玩家為主”的賽制設計站在消費者的角度來說 , 就是要比那些“職業電競賽事”更容易有路人緣 。 而它給人的印象 , 也確實很容易讓人聯想到如今英特爾在消費級游戲硬件、特別是游戲硬件方面的市場策略 。 比起那些雖然(性能)強大、但(價格)過于“高高在上”的友商 , 英特爾如今強調性價比和能效比的酷睿Ultra處理器、ARC獨顯 , 以及“AI高靜游戲本” , 顯然也會更容易贏得主流消費群體的青睞 。

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