網游投資錢最多的玩家,投資網游( 三 )


其實這種方法很好,很多富二代同事來了一年后,就磨去了很多浮躁,學到了很多有用的東西,就回家繼承家族企業了 。我有一個同事,他進來是26歲,有200斤重,他窩家里玩游戲,一月能賺一萬塊,畢業三年玩了三年的游戲,收獲了幾十萬塊,還有200斤的體重,還有痛得難受的頸椎 。在公司兩年,風里來雨里去,變成了160斤,帥氣得很,相親成功,就回家子承父業 。
為什么國內一些游戲廠商寧愿投資巨額研發垃圾網游、頁游、手游,也不愿意研發3A大作?

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這又是一個老生常談的問題了,大概從好幾年前就有人開始討論中國為何不愿意投資研發3A大作?今天大麥就在和大家說說把 。目前來說,主機和PC的市場份額增速正在逐年放緩,到現在每年的增速可能也就2%-3%左右 。而手游份額呢卻在逐年增加,如今的增速已經可以達到20%-40%每年 。因此中國的游戲行業作為一個命運多舛的行業,在上個世紀FC和SFC年代錯失了告訴發展的良機后來又受到政策的限制后,本來就是一個先天發育不良的產業,而如今把握住了這么一個重要的機會其實依靠手游在3A領域進行彎道超車也未嘗不可 。
在13年的時候,智能手機的興起中國抓住了這個重要的機會,成功趕上了手游發展的早班車,這絕對是一件好事 ??赡苡型婕視f手游都是一些坑錢的游戲,那些手游公司就只知道靠手游坑錢 。那是因為你們不了解主機游戲,當年在北美的游戲行業可不比手游強多少,在雅達利崩潰以前,垃圾游戲同樣充斥這整個游戲市場,所有的企業看到游戲領域容易掙錢紛紛涉足該領域,導致整個游戲行業混亂不堪,甚至一些從沒有任何游戲經驗的企業也想來做兩款游戲坑錢 。
直到雅達利大崩潰事件過后的十幾年,任天堂重新制定游戲審核條款才大幅度的減小了游戲市場那些劣質游戲的數量 。我們如今中國的現狀也和當年美國市場其實差不太多,但是我們正在逐漸度過最開始最艱難的時期,現在整個手游行業游戲質量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否認有非常多優秀的國產游戲給玩家們留下了深刻的印象 。
直到去年,歐美國家的老牌游戲公司才開始紛紛全力涉足手游領域 。而且從18年開始我們看到了太多號稱3A游戲的作品翻車的案例,比如圣歌、輻射76之流,我們很明顯的感覺到目前的3A游戲市場已經開始力不從心,面對越來越高的游戲制作成本,游戲制作人只能依靠無限的堆砌游戲畫面早已無法贏得玩家們的認同,反而是一些手游所獲得的收益表現已經遠超3A游戲 。
你說老美為什么要制作3A游戲?根本原因還在于當時做這樣的游戲能賺錢啊,現在眼看著3A游戲的制作風險越來越大,收益越來越低,他們也開始紛紛轉型做手游了,比如EA早些年的紅警手游,暴雪未來將公布的暗黑手游 。還有一個是游戲行業的發展時間,從上個世紀六七十年代開始,電子游戲就已經在北美地區出現了,發展到現在已經經過了四五十年的時間,而中國游戲行業咱們最早也只是從九十年代初把,而真正開始快速發展大約在13年左右,你要想只有短短不到十年的技術積累去和人家已經有了二三十年積累的行業競爭而且還是和他們行業最頂尖的水準,這似乎有點過于苛求了吧 。

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