RPG游戲中 , 凹點指用特殊手法使游戲中某些隨機情況發生幾率人為的增加或減少;簡單說就是利用RPG游戲中的S/L(Save存檔/Load讀檔)大法來把能力值一次升好幾項 , 凹點培養是SL大法實際應用的例子 。下面小白就給大家列舉一下各個時期火紋的“凹點”歷程 。FC時代的火焰紋章 , 由于時間過于久遠了 , 許多資料都找不到了 , 并且當時的玩家也沒有現在玩家對游戲的破解能力 , 所以人物的成長都是靠大量實驗數據累計出來的 。
這里就以火紋外傳-圣火徽章為例 。外傳成長亂數是從攻(魔力)開始判定 , 再依技 , 速 , 運 , 防 , HP順序 , 每次遞減20~22 , 得到各項相對應的亂數 。如果所得對應之亂數小于等于該項成長率 , 則判定該項屬性在升級時成長 , 否則判定為不成長 。相信大家在玩FC游戲的時候也很少有人凹點的吧 , 所以凹點方式這里就不介紹了 。到了GBA時代 , 火紋的人物成長模式基本就固定了 , 那就是沒給角色的各項屬性都有一個穩定的成長百分比 , 這個百分比可以通過破解游戲查出來 , 有些強力角色天生各項成長就高 , 培養起來就會特別順手 。
不過任天堂可不會讓玩家這么順利的成長起來 , 首先是大家都知道的存檔機制 , 游戲在戰斗之中只能使用中斷存檔 , 也就是一次性存檔 , 只要讀取存檔就消失以防止玩家SL 。不過這樣的方式還是沒有難住玩家 , GBA時代人物的成長是完全隨機計算的 , 也就是玩家每次升級獲得的成長是純隨機的 , 使用模擬器的玩家可以通過自帶的快速存檔功能達到凹點的目的 。
到了wii時代以后 , 任天堂又改變了人物成長的策略 , 人物的升級的成長 , 是在每回合的回合開始計算出的 , 也就是這個回合你人物的成長是固定的 , 無論你怎么嘗試 , 也不會改變 。但是這也難不住模擬器玩家 , 只要不停的過回合讀檔 , 還是可以凹到想要的成長的 。到了火紋最新的一代風花雪月 , 更是徹底把凹點這條道給堵死了 。這一代的火紋 , 人物的成長是在戰斗開始時就計算好的 , 也就是每場戰斗的人物成長在開戰時候就決定了 。
【彈彈堂怎么升屬性,屬性加成百分比如何提升】這就徹底堵死了使用模擬器凹點的路子 , 大家只有通過不停的讀檔從新開戰才能刷新人物成長了 , 可以說是真正的令人發指 。不過對于主機玩家來說 , 火紋凹點從來都是只用重開戰斗這一條路的 。以上就是小白總結的火紋“凹點”歷程啦 , 其中有一些版本沒有講 , 例如SFC , 還有NGC , 還有NDS,3DS的 。SFC沒有說是因為小白沒有玩過~NGC的蒼炎軌跡和曉女是一個套路的 , NDS上的都是屬于重置版沒玩 , 3DS目前破解的還不行 , 沒有模擬器 , 所以只寫了以上幾大類 , 大概能看出個一二了 , 火紋在阻止凹點上已經算是不遺余力了 , 連模擬器凹點都不留活路了 , 廣大凹點愛好者可是要抓心撓肝了啊~這里是喜愛游戲的小白 , 歡迎大家關注小白 , 小白會推薦好玩的游戲給大家哦~ 。
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