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曾經(jīng)那些經(jīng)典的摩托羅拉你還記得嗎,摩托羅拉以前的經(jīng)典手機游戲

其實經(jīng)典的機器有很多,我只是挑選一些自己記憶比較深刻的機器來寫 。再加上是摩托羅拉出品,足夠的品牌認(rèn)同感,說實話motoE至今都是我用過最舒服的千元機 。COD4的刀殺,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一個鍵,而且COD4的出刀命中范圍很大,有一個往前的踏步斬動作 。
你玩過的覺得最爽的單機游戲是什么?

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我玩過最爽的單機游戲是『使命與召喚4』,2008年金融危機在家賦閑,玩了一年了!這個游戲最刺激的地方在于技能和刀殺!COD4有各種人物技能,有提高瞄準(zhǔn)、加速換子彈、加快奔跑速度等等,而且拿不同的槍,效果是不一樣的 。比如,我就喜歡拿烏茲沖鋒槍,帶疾跑技能 。這樣配置的好處是,跑動速度非常快,烏茲射速又快,聲音又小,很適合暗殺!COD4的地圖比較小,巷戰(zhàn)為主,基本上是一個圈,大家打起來,往往都是在沿著地圖邊緣,順時針或者逆時針推進 。
于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隱藏性好的技巧,去抄敵人屁股 。這個是要對地圖非常熟悉,而且是要好好練下走位的 。因為大多數(shù)時候,我并不是用槍殺人,而是用刀 。這里一定要好好說下COD4的這個刀殺,跟其它游戲都不太一樣 。COD4的刀殺,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一個鍵,而且COD4的出刀命中范圍很大,還有一個往前的踏步斬動作 。
怎么理解呢?就是你按下去的一瞬間,人會往前有一步?jīng)_刺,這個動作看上去很簡單,但是配合上速跑時,就非??植懒?。本身跑的很快,而且即使面對他沖過去,左右一晃,他前三槍沒爆到你頭,就死定了,有的根本來不及開槍,迎面碰上,誰先出刀,誰贏 。最重要的一點是,這個出刀動作,沒有僵硬時間 。什么是僵硬時間呢?『戰(zhàn)地1』的沖刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩著尸體拔出刺刀的動作,你才能控制角色,這樣非常不好,因為如果旁邊有人,那你死定了,這將近2秒的不受控狀態(tài),怎么都打死你了 。
【曾經(jīng)那些經(jīng)典的摩托羅拉你還記得嗎,摩托羅拉以前的經(jīng)典手機游戲】COD4就沒這個僵硬時間,如果技巧控制的好,你可以連著刀殺,捅屁股 。而且刀殺,在敵人的地圖上不會顯示,只要你能避開雷達掃描,你就不會暴露 。所以,你可以想象我玩游戲時的英姿了吧,在一群敵人身后出現(xiàn),然后一刀一閃現(xiàn)的捅后腰,有次我這樣連殺了十幾個,那種超神的感覺!還有COD4有一個技能是死后會掉一顆手雷,這個技能真是太殘暴了,跑的快,抄后,沖到人群里被殺了之后,還掉了個手雷,然后再帶走幾個人 。

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