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Google Cloud新推出的Game Servers云后端服務有怎樣的特點?

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谷歌云服務(Google Cloud)近日宣布了 Game Servers 的 Beta 版本 。作為一項托管服務,其旨在為游戲開發者提供常見的后端服務,以便在該公司的云中運行單人或多人游戲 。需要指出的是,這些服務器并非主打串流應用,而僅僅是為了使開發者能夠更輕松地創建、擴展和管理游戲后端 。據悉,Game Servers 依托于谷歌和育碧于 2018 年首次宣布的 Agones 開源游戲服務器、以及 Kubernetes 容器編排平臺之上 。
Google Cloud 產品經理 Scott Van Woudenberg 補充道,團隊還重用了該公司用于管理多云 Kubernetes 集群服務的 Anthos 的某些部分 。目前 Game Servers 只能在 Google Kubernetes 上運行引擎,但今年晚些時候,它還將提供混合與多云平臺的支持 。
【Servers,servers】鑒于不少游戲公司都已經打造了自己的本地服務器隊列,具有混合云功能的此類工具也是必不可少的 。通過在 Game Servers 之外使用 Agones 的開發人員、以及向 Game Servers API 注冊這些服務器,谷歌還致力于讓他們駕輕就熟地擁抱這一生態 。Van Woudenberg 指出:實際上,幾乎每款游戲都需要借助某種云后端來運行 。

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