7月26日,由中國音像與數字出版協會電競工委為指導單位,騰訊電競、亞洲電子體育聯合會、浙數文化共同主辦的2022全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在杭州市國際博覽中心舉行 。

電魂網絡研發VP、電魂網絡光年工作室總經理姚少龍等7位入亞電競項目在國內的實際負責人以及央視主持人田宗琦出席了主題為“入亞電競項目共探亞洲新發展”的分論壇 。

在杭州亞運會確定于2023年9月23日至10月8日舉行的當下,八大入亞電競項目負責人首次齊聚,各負責人先回顧了過去半年里各個項目從正式入亞的興奮,到與亞運在規范、規格、規程上全面融合的過程 。

電魂網絡研發VP、電魂網絡光年工作室總經理姚少龍介紹到:
《夢三國》是一款以三國歷史文化為背景的電子競技產品,在和亞運會融合的過程中,我們希望能夠用電競講好中國故事 。通過對歷史文獻的研究,我們在產品內加入了豐富的歷史文化內容,努力讓中國的優秀歷史和傳統文化走向海外,在亞運舞臺綻放 。
而《夢三國》作為杭州本地企業電魂網絡研發的電競產品,在杭州大本營為電競做了不少舉措 。
杭州的電競氛圍非常濃郁,上半年我們和各行各業都展開了合作 。在今年4月的杭州國際音樂節開幕音樂會上,我們邀請杭州愛樂樂團對電魂《夢三國2》的主題音樂進行了改編,講電子競技和國際音樂節結合在一起,觀眾們可以一邊聽音樂,一邊看比賽,感受藝術和體育結合的魅力 。
在剛剛落幕的“國際范·高新味·濱江韻”杭州高新區(濱江)迎亞運數字文化嘉年華上,電魂網絡作為本次參展企業之一,設置了《夢三國2》端游試玩區以及燃動現場的主舞臺電競對戰,讓玩家能在線下近距離體驗電子競技的魅力 。
目前,杭州已經聚集了大量電子競技產業上下游的企業和人才,以亞運會為契機,杭州的電競產業一定會迎來爆發 。
我們相信在大家的幫助和扶持下,電競項目一定會在西子湖畔壯麗綻放 。
亞運會只是我們的起點,不是終點 。

【《夢三國2》等八大入亞項目齊聚杭州,共探亞洲電競發展】
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