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你認為psv失敗的原因是什么?

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2015年10月,索尼電腦娛樂(SCE)執行副社長伊藤雅康在接受外媒專訪時突然聲稱:“目前索尼沒有為PSV開發任何(第一方)游戲,因為主要精力被放在了新主機PS4上 。”這番言論一經曝光,立刻就被很多人解讀為索尼已然放棄PSV掌機的信號 。在那個時候,索尼真的已經下定決心放棄PSV了么?在當時來說其實并不能斷言 。
【"id":"166"}]}]},psvita】但三年多之后的今天,當索尼官方宣布PSV停產、當PSV官網頁面上的產品屬性變成象征著過時型號的“不可用”時,我們知道,這臺曾經被視為“次時代技術結晶”的掌機,終于真正地迎來了自己生命周期的終結 。更進一步地說,隨著PSV退出市場,如今已經不存在嚴格意義上的“掌上游戲機”——隔壁的NS可還有主機模式呢 。首先,掌機的機能真的比手機差太遠了說實在的,對于想筆者這樣年齡稍長的IT玩家來說,一提到“掌機”,我們可能會立刻想起曾經的“GB神話”,想起雅達利、任天堂、世嘉、萬代、索尼各領風騷的日子 。
面對如今整個掌機市場的頹敗,老玩家們在感情上自然是難以接受的 。但細細思考之后又不難發現,掌機的衰退其實也是技術、商業上的雙重必然 。首先,掌機之所以會衰退,很大的一點原因還是在于其相比智能手機巨大的性能差距——是的,筆者知道肯定有“主機黨”玩家聲稱,他們心愛的PS4 Pro/XBOX One X在性能上固然也落后于當前的旗艦游戲PC,但卻并沒有被PC淘汰,可見“唯機能論”并不正確 。
然而,對于掌機來說,一方面掌機硬件和主機一樣更新周期很長;另一方面,它的競爭對手智能手機卻是當前性能進化速度最快的計算平臺,沒有之一 。這導致了什么問題呢?舉例而言,主機領域的PS4 Pro所使用的GPU在規格上基本相當于縮水版AMD RX480,放到PC領域來說姑且都還能算中高端水準;而掌機PSV所搭載的GPU(SGX543MP4)和當前的智能手機相比呢?很遺憾,它比不過當前任何一款智能手機的3D性能,硬要說的話僅相當于高通Adreno 225的水準——那可是七年前的智能手機GPU了 。
如此巨大的性能落后,實際上就連索尼電腦娛樂(SCE)執行副社長伊藤雅康自己也曾說出“PSV當初發售的時候其實性能還算不錯,但如今不得不承認與最新的高端智能手機相比確實有差距”這樣的話 。其次,低成本、易開發是手游普及的要因當然,硬件機能極度落后于智能手機的確是事實,但熟悉此類專用游戲設備的朋友也知道,它們的開發商通常會向游戲廠商提供專用的開發平臺和特殊的編程工具,以達到用極高的程序運行效率來彌補性能不足的效果 。
《戰神》曾經是PSP的畫面巔峰,也是掌機的榮耀作為業內最成功的主機娛樂廠商之一,索尼當然擁有自行編寫操作系統,提供游戲深入優化的能力——在PSP時代我們見到了《戰神》、在PSV時代則有《神秘海域》,這些都是充分發揮掌機有限的機能,最終在畫面效果上遠遠凌駕于同期手游的優秀作品 。但是,越是深入的優化,反過來也就意味著相關的編程、調試難度越高 。
相比之下,智能手機(特別是安卓)盡管有著嚴重的碎片化問題,盡管應用優化很爛,但其編程上的低門檻卻使得無論是大廠移植作品還是中小開發者的創意作品都能更簡單、在更短的時間里開發完成、上架賺錢——很顯然,如果你是一名游戲開發者,選擇掌機還是選擇手機,答案是不言自明的 。最后,大好“錢途”讓大廠們也開始重視手游品質最后,讓我們來談談游戲品質的問題——是的,由于游戲機廠商一般都具備嚴格的游戲品控機制,再加上其受眾人群一般認為“口味”更加刁鉆,這往往使得掌機不太容易出現那些濫竽充數的游戲,更不太可能像當前的手游那樣受到抄襲、山寨的困擾 。

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