宇宙術斬殺是什么,斬殺宇宙術卡組怎么玩

宇宙卡組目前主要是宇宙術和宇宙法 。宇宙術是一個經久不衰的體系 , 目前狂野是有很多宇宙術的 。進攻宇宙術###進攻宇宙術AAEBAf0GHtYR3sQC/b8C2LsC38QCkge2B7kNrwTMCNsGzgaTBP4Njg76Dpz4Aq0Qwg/nywL3zQKuzQKX0wLDFoUX8tAC6OcC2OcCw oC4KwCAAA=#這套宇宙術外掛了火車王 力代 無面20血斬殺的套路 , 提高了對戰自閉卡組的能力(爆牌賊 , 無限火球法等otk卡組) 。
爐石傳說為什么術士會沒落?
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謝邀請 , 有喜歡可以關注我 , 每日推薦好玩新游 。爐石從公測玩到現在 , 那時最強獵人T7 , 我第一次上傳說就是這卡組 , 狂野術士很穩定 , 魔塊術在狂野從17年到20年一直勝率很高 , 三年了 , 需要一定對卡組的理解 , 說說標準 。個人感覺首先是回血牌的欠缺 。從標準狂野細分之后回血的卡就越來越少 , 而第二次退環境后冠軍和探險家的回血卡 435雞腿 雷諾都沒有了 , 這個對后期卡組來說很關鍵!這直接導致血量價值大很多!反觀術士本身技能就是掉血抽卡 , 回血的卡只有犧牲契約了 , 掉血的一大堆 。
往往場面和血量只能二選一 , 而且力代的消失大大減少了術士前期本身就不多的返場能力 。最后說一下 棄牌機制真的挺傻的 。作者:鐵頭懟者術士之所以現在那么垃圾是因為術士的定位一開始就有些問題 , 之后又沒能在卡牌上彌補起來 。其犧牲的機制在卡牌上沒有做到平衡 。慢速卡組基本上是自己抽死的 , 兩費兩血一張牌本來就很虧(當然 , 也有人覺得不虧 , 就是那種天天timba , zimba的星際神族玩家) , 沒有多元化的回血機制 , 目前能用的就333 , 蘋果樹 , 女王 , 不是回的量不夠 , 是不夠穩定 。
群體aoe機制 , 單一的 , 沒有返場功能的aoe就是耍流氓!!!你4費一個地獄烈焰解一場 , 自己也一個不留 , 人5費又繼續鋪一場 , 你頭不頭痛?懷不懷疑人生?想不想炸玻璃渣?棄牌機制:公認的不穩定 , 雖然卡牌游戲不穩定是正常的 , 但這種建立在犧牲選擇性的不穩定性就顯得格外雞肋了 , 官方還想強推 , 我就....當時大災變加任務的時候還可以46開的打 , 臉好一點說不定就是55 , 64開了 , 現在...;抽牌機制 , 最近官方開始打抽牌體系了 , 我tm哪有那么多排可以抽?就算那個2費法術換牌 , 也不可能直接做完任務 , 還是要用到英雄技能(虧) , 手稍微不順就要多虧幾次最后還可能疲勞死 。
反觀近期強勢卡牌:爆破戰 , 他的優勢并不需要太大的犧牲 , 只是低費卡牌在身材上的略作犧牲 , 但效果強勁 , 一牌庫炸彈 , 炸的你頭皮發麻!最最最最氣的是這套卡眷顧了強度和娛!樂!性!就算輸了 , 每一次放炸彈進你牌庫的時候 , 他都偷偷的爽的一批 , 炸彈抽出來的時候 , 他都笑的合不攏腿!所以術士想要保留原有機制的話(改變機制不大可能)就必須在卡牌上做加強 , 擴大卡牌由犧牲效果建立的優勢;在娛樂性上 , 我覺得惡魔體系有很好的發展潛力 , 強度上 , 類似力代的牌會給術士提供很好的強度 。

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