再次召開驍龍游戲技術賞,高通秀出的不僅有技術

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再次召開驍龍游戲技術賞,高通秀出的不僅有技術

2025年8月1日 , 一年一度的ChinaJoy (中國國際數碼互動娛樂展覽會 , 下文將簡稱為CJ) 即將在上海拉開帷幕 , 就其開幕的前一天 , 眾多游戲開發者、手機廠商負責人 , 以及像我們三易生活這樣的科技媒體 , 就已經提前聚集到了“魔都” 。

我們來做什么?關注往年CJ相關報道的朋友可能已經猜到 , 沒錯 , 高通再次在CJ開幕前一天召開了他們的“驍龍游戲技術賞” 。 與往年一樣 , 高通方面預告了他們即將在CJ期間的展出內容 , 還與一大票合作伙伴進行了最新的技術和產品展示 。
但與往年相比 , 今年高通的驍龍游戲技術賞還透露出了一些全新的、更值得關注的東西 。
再次“包館”CJ , 不過內容有所變化
在今天的驍龍游戲技術一開始 , 高通公司全球副總裁侯明娟就強調了高通對于CJ的“情有獨鐘” 。 正如她所強調的那樣 , 在第7次參加CJ的今年 , 高通再次以“包館”的形式 , 來表達他們對于游戲行業和玩家的尊重 。

與往常一樣 , 大家將能夠在CJ的“驍龍主題館”里看到熟悉的、總計11家手機品牌與移動生態合作伙伴 。

但與往常不同 , 除了智能手機和手機游戲的展示與試玩環節外 , 在今年驍龍主題館里 , 還能看到多款基于驍龍G系列的游戲掌機設備、基于驍龍X家族的筆記本電腦產品 , 以及基于驍龍XR家族的混合顯示頭顯設備的展示與試玩 。

請注意 , 這是CJ、而不是MWC , 所以當高通選擇這些產品去進行展示時 , 自然就會有一個“大前提” , 那就是這些產品的硬件與軟件生態都已經具備了相當的成熟度 。

以“驍龍本”為例 , 截至目前為止 , 驍龍本生態已經支持了1200多款游戲 。 在高畫質3A大作方面 , 諸如《巫師3》、《賽博朋克2077》這樣的游戲 , 我們三易生活此前就已經實測證明可在驍龍本上游玩 , 同時高通也在與虛幻引擎合作 , 利用最新版本的虛幻5為驍龍本構建下個世代的游戲體驗 。

在玩家可能更熟悉的競技類PC網游方面 , 高通與Epic Games、騰訊已達成長期合作 , 在驍龍本上解決了網游防作弊系統的兼容性難題 , 同時這些技術的突破也促進了包括《無畏契約》在內的更多主流網游適配驍龍本 。
不只領跑手機性能 , 更要樹立手游技術標準
最近這些年 , 我們三易生活越來越多地參與到一些芯片廠商的技術活動中 , 進行芯片技術、早期工程設備的測試 。 但當我們與這些芯片廠商交流 , 詢問他們是否能真正“說服”開發者 , 讓開發者更主動地按照廠商的私有標準來研制針對性優化的軟件生態時 , 卻并非所有廠都能夠給出足夠有自信的回應 。

不過高通顯然算是其中特別“積極”的代表 。 有趣的是 , 關注高通游戲相關技術的朋友可能知道 , 他們早在驍龍660、驍龍835時代 , 就提出了名為“Snapdragon Elite Gaming”的一系列游戲性能優化技術棧 。 當如今的驍龍旗艦平臺也“恰好”用上了Elite這個名字時 , 這一歷史悠久的技術套件也首次有了它的官方中文名——驍龍至尊游戲特性(Snapdragon Elite Gaming? Features) 。
不過與早期的驍龍游戲優化工具包主要著眼于一些玩家不能直接看到的“幕后工作” , 比如改善核間分配、防止游戲卡頓等側重點不同 , 如今的驍龍至尊游戲特性正在變得越來越高調 , 越來越可以被明顯地“感知”到 。

比如 , 高通Adreno圖像運動引擎2.0就被內置在了大量驍龍移動平臺的旗艦手機、平板內部 。 它基于GPU的原生算力實現 , 能夠做到比過去所謂“獨(立)顯(示處理)芯片”更自然的游戲插幀效果 , 更好地避免插幀之后的畫面變形問題 , 以至于能夠明顯地看到 , 在今年的手機市場里 , “獨顯插幀”已經不再是一個突出的宣傳點 。
甚至以《鳴潮》為代表的一些游戲 , 干脆將驍龍移動平臺的插幀功能集成到了游戲內部 , 只要是符合相關要求的設備都會自動顯示這一選項 , 哪怕(設備)廠商沒有提供插幀開關 , 玩家也可以享受到額外的幀率加成 。

又比如 , 驍龍游戲超級分辨率2.0技術如今同樣成為了一些手游廠商的重點開發方向 。 由于其能夠無需設備內置額外的芯片就實現降低游戲負載、延長設備游戲時間的作用 , 所以在以《無限暖暖》為代表的開放世界探索類游戲里 , 這項技術理所當然地變得很受歡迎 。

除此之外 , 作為最早支持硬件光追的SoC廠商之一 , 高通自家的硬件加速光追、實時全局光照、物理精確反射等技術如今也已經得到了大量游戲的適配 。 比如《暗黑破壞神·不朽》、《逆水寒》、《暗區突圍》等 , 就都已經支持了驍龍平臺的光追模式 。
值得一提的是 , 因為高通的Adreno GPU是自研架構 , 所以他們可以將光追硬件擴展到更多價位段的產品上 , 不僅限于旗艦定位的驍龍8至尊版、第三代驍龍8 , 還包括了像第三代驍龍8s、第四代驍龍8s這樣的“次旗艦”平臺 。 站在開發者的角度來說 , 這實際上也增大了驍龍生態在“光追手游”可選硬件中的分量 。
再次重申架構優勢 , 高通或在暗示產品線的新變化
在今天的驍龍游戲技術賞期間 , 還有個不太起眼的小細節 , 那就是高通方面在其中的一張PPT上同時展示了“Oryon”CPU、“Hexagon”NPU、“Adreno”GPU , 以及“Spectra”ISP四大部件 。

熟悉驍龍平臺的朋友都知道 , 這是高通自研架構中最為突出的四大成果 。 但追溯歷史不難發現 , 在過去的驍龍855、驍龍865、驍龍888等代次里 , 高通往往會很明確地宣傳上述這些部件的“型號”(當時他們的CPU序列還不叫Oryon、而是Kryo) 。 但在最近這幾年的產品里 , 他們基本上不再主動提及除Adreno GPU之外 , 其他計算部件的“具體數字名稱” 。

那么這是為什么呢?多年前高通的說法 , 是“想要簡化產品宣傳 , 更多地讓消費者專注于驍龍品牌” 。 但隨后便可以看到 , 其競爭對手“撿起”了高通的宣傳策略 , 開始給NPU、ISP等自研部件也進行數字命名 , 并高調地用于市場宣發 。

從這個結果來說 , 高通舍棄在每一款產品上都明確標注各計算單元“型號”的做法 , 真實目的便不一定是為了“突出驍龍品牌” , 反而可能是因為當時他們要擴大產品線 , 要推出XR、PC、車載平臺等更多產品 。 但在這些產品組合里 , 有些“部件”不一定會使用最新的架構方案 , 因此才會為了“避諱”才主動淡化了對“Hexagon”、“Spectra”的型號宣發 。

但大家都知道 , 自從高通發布Oryon自研CPU架構以來 , 重新強調“全自研硬件”的優勢 , 就變成了他們在市場宣傳方面的一大重點 。 如此一來就不免讓我們產生聯想 , 即高通會不會加快“全自研架構”在旗下各產品線上的鋪開速度 , 這其中既包括非旗艦級別的智能手機平臺 , 也包括諸如下一代XR方案、下一代游戲掌機主控 , 甚至是下一代的路由器芯片 , 以及將來的智能手表、音頻 , 或是可能回歸的智能電視芯片產品線 。

很顯然 , 對于高通來說這是必然要走的一條道路 , 但他們會在這條路上走得有多“快”、走得有多“堅決” , 或許會是決定了他們未來長期產品統治力的關鍵因素之一 。

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