dlss技術,DLSS到底是什么技術

如何評價《最終幻想XV》的DLSS技術?體驗怎么樣?

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關于現在最新的GeForce RTX 20系列顯卡的新特性,大家都知道最重要的就是光線追蹤跟人工智能深度計算,前者能夠帶來跟以往完全不同的環境光照效果,陰影跟反射能夠無限接近于真實,而后者則可以以很高的效率完成我們以前無法完成的工作,而這種算力能夠帶來很多取巧的可能,比如說大家都知道的深度學習超級采樣 。
而在具體內容的展示方面,就不得不說來得還是太遲,很多夏天公布的概念,現在已經到冬天但是具體的應用依然屈指可數,之前的《戰地V》是唯一能夠展現光線追蹤(GeForce RTX)的游戲,現在《逆水寒》的光線追蹤效果應該本月底公布,年后正式到來,同時還有《地鐵》新作,而深度學習抗鋸齒(DLSS)方面,《殺手2》、《絕地求生》現在似乎還沒看到,《最終幻想XV》最近倒是終于將這項功能帶入游戲當中,之前都是僅僅能在測試工具(Benchmark Tools)當中看到,現在終于對于所有玩家來說都能唾手可得 。
在這方面來說,TechPowerUp的觀點是值得在之前的測試之后繼續體驗看看,他們認為場景固定的測試是很容易優化的,但是實際到游戲當中很有可能并非那么回事,所以他們在昨天NVIDIA推送新驅動、Square Enix推送新補丁后重新體驗一次,重點當然是幀率跟圖像質量的對比 。其實大家看過我們之前的評測都應該知道DLSS功能是4K分辨率獨占的,所以應該是4K分辨率的DLSS、TXAA、FXAA對比,但實際上TechPowerUp是有對比2K分辨率的,我們這里按照篇幅就單獨對比4K的就好 。
就下面這副場景來說,首先說說性能,統一的場景當中,TechPowerUp使用旗艦顯卡GeForce RTX 2080 Ti,在開啟DLSS的時候能夠跑到67FPS,而開啟TXAA的時候能夠跑到50FPS,使用FXAA、或者關閉抗鋸齒都是56FPS,所以說起來DLSS還是能夠解放很多生產力的,但是效果方面,跟我們以前體驗的類似,跟TXAA抗鋸齒相比,DLSS會顯得更加模糊、丟失更多細節,而TXAA抗鋸齒則更加清晰、銳利,能夠顯示更多的墻壁紋理,所以瓷磚的雕塑、墻壁的質感都是TXAA更加清晰,而繼續對比的話,DLSS的細節程度跟FXAA倒是比較接近,不看不覺得,但是跟TXAA抗鋸齒相比細節會顯得比較模糊 。
這是DLSS這是TXAA這是DLSS,注意看墻壁的紋理這是TXAADLSSTXAA,這里石柱上的雕花應該夠明顯吧DLSSTXAA但是就其他場景來說倒并非這么明顯,比如小面這副小廣場,DLSS就沒有明顯細節丟失的問題,差距變得很小,而且52FPS(DLSS)的幀率跟44FPS(TAA)的幀率之間的還是可觀的 。
GeForce RTX的DLSS技術真的能夠取代反鋸齒技術嗎?
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首先強調一下,DLSS是一種全局渲染技術而非單純的抗鋸齒技術,但其中確實又包含了一種叫DLAA的深度學習抗鋸齒技術 。DLSS的原理想必大家從英偉達多次的科普中已經認識到,這是一種使用深度學習技術將低分辨率素材通過極高分辨率素材訓練模型還原像素,放大成為高分辨率圖形的技術 。由于還原訓練模型通過的不是傳統cuda渲染管線,這使得傳統抗鋸齒所使用的cuda資源得以釋放,在保證畫質無限接近于原生素材同時提高了游戲幀數 。
【dlss技術,DLSS到底是什么技術】從目前DLSS在地鐵,戰地,古墓麗影和圣哥中的應用來看,DLSS在經過了訓練不足的時期后,目前表現非常優異 。4K分辨率下,幀數提高70%-100% 。畫質目前遠超FXAA,非常接近SSAA,充足的訓練時間保證了畫質不下降 。降低了顯存使用量,自己測試發現降低大約500M顯存占用 。個人認為DLSS是非常具有前景的,尤其對于中低端顯卡使用者想體驗高分辨率的場景 。

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