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斗破乾坤英雄怎么打,為啥不推薦你看斗破蒼穹武動乾坤

要搞清楚英雄聯(lián)盟這個游戲怎么選擇陣容 , 首先就要明白什么是陣容 。我們仔細(xì)觀察問題 , 對線馬可波羅、對抗路和輔助玩什么英雄、怎么打去壓馬可波羅 。暴君打完過后直接順勢開團(tuán) , 如果敵方英雄敗逃 , 那么我方就能夠取得經(jīng)濟(jì)上的壓制 , 甚至?xí)@取少量人頭 。如此緊張刺激的畫面當(dāng)事人的心理os肯定是:我是誰?我在哪?遭了我怎么殘血了 , 傀儡怎么吃不了血 , 按了切換怎么我是傀儡…… 。
英雄聯(lián)盟怎么選擇陣容?
英雄聯(lián)盟怎么選擇陣容?這是在高端局玩家?guī)缀趺恳痪钟螒蚨紩紤]的內(nèi)容 , 但是在低分段 , 這個層面的考量要大大低于高分段 , 主要原因還是低分段玩家們的英雄池限制 , 沒有太多靈活選擇陣容的余地 。要搞清楚英雄聯(lián)盟這個游戲怎么選擇陣容 , 首先就要明白什么是陣容 ?!瓣嚾荨焙唵握f就是五個位置、五個英雄的之間的搭配組合 。五個位置:上路、打野、中路、下路、輔助 。
這五個位置選擇各自使用的英雄 , 就組成了一套陣容 。傳統(tǒng)的陣容都是圍繞著“完整”這個主題進(jìn)行選取 , 隊伍中的傷害來源、作用、以及防御性、進(jìn)攻性等都是衡量一個陣容完整性的重要指標(biāo) 。其實從這一點(diǎn)上就已經(jīng)能夠得出該怎么選擇陣容這個問題的答案了 。接下來我們就陣容的組成依據(jù) , 來具體的分析一下“怎么選擇陣容”這個問題 。
一、根據(jù)傷害來源靈活選擇 。在英雄聯(lián)盟這個游戲中 , 傷害主要有三種區(qū)分 , 分別是物理傷害、魔法傷害以及比較稀少的真實傷害 。通常情況下一個完整的陣容 , 其傷害來源都是比較平均的 , 大概都是物理傷害量=魔法傷害量 。而偏向于魔法或者物理得時候 , 這個陣容就顯得不再完整 , 有了許多缺陷 。比如這個陣容:上單青鋼影、打野螳螂、中單亞索、AD女警、輔助派克 。
這個陣容就是典型的“菜刀隊” , 團(tuán)隊中只有物理輸出 , 魔法輸出占據(jù)極少 。所以這個陣容從根本上說就是不完整的 , 因為這個陣容缺少魔法傷害 。這種缺少魔法傷害的陣容最大的弊端就是很容易被敵方防御 。因為隊伍中沒有魔法輸出 , 所以對面在防御的時候不需要耗費(fèi)金錢去出一些魔法類防御道具 , 比如:振奮、頭盔等 。而到了后期 , 敵方在擁有極高護(hù)甲的時候 , 這套陣容就開始乏力 , 打不出應(yīng)有的傷害來 。
所以在選擇陣容的時候 , 首先就要從傷害來源去考量 。最好的選擇就是隊伍中魔法傷害和物理傷害都有 , 并且兩種傷害比較平均 。比如上面所說的陣容 , 講打野替換成魔法傷害較高的蜘蛛 , 或者將中單替換成傳統(tǒng)法師 。這個陣容在傷害來源方面就比較完整了 。這樣一來 , 敵方在防御的時候 , 除了要出到一定的護(hù)甲裝 , 魔法抗性也要有 。無形中已經(jīng)增加了防守的難度 , 拖慢其裝備成型速度 。
【斗破乾坤英雄怎么打,為啥不推薦你看斗破蒼穹武動乾坤】在陣容層面上 , 已經(jīng)為己方爭取到了一定的優(yōu)勢 。二、補(bǔ)充性選擇這種陣容組建也是為了陣容的“完整” , 涉及的范圍比較廣泛 , 主要分為以下幾類:1、補(bǔ)充傷害這種補(bǔ)充大多發(fā)生在上單和打野選擇較為弱勢的英雄 , 或者坦度高但是輸出低的英雄時 , 作為其他位置就要選擇一些強(qiáng)力英雄來補(bǔ)充團(tuán)隊的傷害 。比如這個陣容:上單大樹、打野蝎子、下路EZ 布隆 , 這時候團(tuán)隊的坦度已經(jīng)很高了 , 但是缺少傷害 , 中單位的英雄選擇就應(yīng)該以“高傷害”英雄為主 , 比如火男、男刀鋒等 。

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