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【hololens,Hololens】微軟的hololens怎么樣?

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微軟雖然停產(chǎn)HoloLens , 但是仍然將ARVRMR作為公司并肩云計算物聯(lián)網(wǎng)的最重要的戰(zhàn)略構(gòu)成 。HoloLens終端3000美元 , 受到競爭對手挑戰(zhàn)EPSON700-1000美元級別、ODG R型1500美元級別 。下面是微軟最新發(fā)布HoloLens 2018宣傳片視頻 , 里面可以看出很多新增2B企業(yè)級應用登場{!-- PGC_VIDEO:{"thumb_fingerprint": 7322064942715141258, "status": 0, "thumb_height": 360, "thumb_url": "pgc-image/1523498784493b5d317e4e3 。
微軟將如何改進新一代HoloLens的視野?
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根據(jù)早前發(fā)布的預熱視頻 , 微軟在移動世界大會(MWC 2019)上發(fā)布新一代 HoloLens , 已經(jīng)是板上釘釘了 。不過初代用戶最關心的 , 還是這款增強現(xiàn)實頭戴式裝置的視野問題 —— 與 2016 年的舊產(chǎn)品相比 , 第二代 HoloLens 將如何改進呢?此前 , 體驗過 HoloLens V1 的用戶總是吐槽 , 其視野就像是通過信箱的縫隙來查看虛擬世界 。
【預計微軟會大幅改進 Hololens V2 的視野】2018 年 12 月 , 微軟 HoloLens 光學架構(gòu)師 Bernard Kress 透露 —— 混合現(xiàn)實頭戴式裝置的核心競爭力 , 在于快速、準確的眼動追蹤功能 。換言之 , 鑒于 HoloLens V1 未包含任何形式的眼動追蹤功能 , 微軟有望在 HoloLens V2 中優(yōu)先考慮這一解決方案 。
Kress 接著解釋道:眼動追蹤能夠顯著降低生成高分辨率、大視野全息圖的成本 。無論虛擬視野有多大 , 計算機都可以只渲染用戶中心視覺部分的內(nèi)容 , 將之限制在了一個非常易于管理的水平 。至于微軟將采用怎樣的眼動追蹤系統(tǒng) , Kress 并未深入講述 。不過行業(yè)普遍采用的方案 , 是用一顆小型攝像頭來對準用戶的眼球 。有趣的是 , 微軟已經(jīng)申請了一些奇特的想法 —— 例如根據(jù)角膜的電容場(以及其它方法) , 來測量目視的方向 —— 光是想想 , 就已經(jīng)相當令人驚訝了 。
HoloLens 2開發(fā)者版本何時上線發(fā)售?
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亮相今年的MWC大展之后 , 微軟于今天正式宣布了HoloLens 2Development Edition 。據(jù)悉開發(fā)版包含頭顯設備、價值500美元的Azure積分 , 以及可以免費三個月試用UnityPro和Unity PiXYZ , 而且在5月底之前HoloLens 2還將會引入對Unreal Engine 4的支持 。
正如在MWC大展上公布的 , Epic Games創(chuàng)始人 Tim Sweeney 表示虛幻引擎4將允許開發(fā)者在建筑、產(chǎn)品設計、生產(chǎn)制造等領域的解決方案創(chuàng)建高質(zhì)量、逼真的渲染以及沉浸式、混合現(xiàn)實體驗 。Unity的總經(jīng)理TimMcDonough也表示:“配合HoloLens2和Unity的實時3D開發(fā)平臺 , 能夠加速企業(yè)的創(chuàng)新 , 創(chuàng)建沉浸的環(huán)境 , 以及為工業(yè)客戶提供更具互動性的方式 。

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