3代就是Ⅰ發(fā)現(xiàn)時代→Ⅱ殖民時代→Ⅲ堡壘時代→Ⅳ工業(yè)時代→Ⅴ帝國時代 。最主要的帝國時代有一個特點,比如帝國時代1可以從石器時代開始大發(fā)展、工具時代、銅器時代,及鐵器時代 。網(wǎng)絡游戲從傳奇、夢幻西游、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過.說道即時戰(zhàn)略這塊那真的太多經(jīng)典的游戲了 。
要塞,帝國時代,全面戰(zhàn)爭,文明,你覺得哪個游戲好玩?
謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩游戲,從FC到PC游戲,仙劍奇?zhèn)b傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過 。網(wǎng)絡游戲從傳奇、夢幻西游、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過.說道即時戰(zhàn)略這塊那真的太多經(jīng)典的游戲了 。
除了提問題說道的,還有沙丘2、命令與征服系列、星際爭霸1、兵者詭道、地球帝國系列、突襲系列、閃電戰(zhàn)系列、戰(zhàn)陣之人系列、鋼鐵之師、那真的是太多了,又說不完了 。帝國時代全效工作室開發(fā),微軟游戲工作室于1997發(fā)行 。之后陸續(xù)推出續(xù)作與擴充數(shù)據(jù)片,包括:《帝國時代1:遠古世界》、《帝國時代1:羅馬復興》《帝國時代2:帝王世紀》、《帝國時代2:征服者》、《帝國時代2:被遺忘的帝國》、《帝國時代2:非洲王朝》《帝國時代3:探索時代》、《帝國時代3:酋長》、《帝國時代3:亞洲王朝》 。
帝國時代作為即時戰(zhàn)略游戲來說鎧裝一個RTS的新玩法,不再是局限于某一個歷史時期 。從最初的一代12個文明到之后的15個文明以及資料片,地球歷史上好多存在的國家都可以玩的 ??梢哉f帝國時代作為一款即時戰(zhàn)略在當年就已經(jīng)有一番風格了,從一代到資料片《帝國時代:羅馬復興》可以選擇游玩的國家達到了16個,分別是埃及、希臘、巴比倫、亞述、米諾斯、赫梯、腓尼基、蘇美爾、波斯、商朝、日本、朝鮮、羅馬、迦太基、希伯來、馬其頓 。
記得當年剛看到這多國家可以選擇玩的時候很興奮的,并且看到中國的朝代還是從商朝開始的,真的很有意思啊 。所以說啊一個好的游戲也多虧了一群開發(fā)制作人員的精心去設計啊,這時候都想到加這么多文明進來玩 。最主要的帝國時代有一個特點,比如帝國時代1可以從石器時代開始大發(fā)展、工具時代、銅器時代,及鐵器時代 。3代就是Ⅰ發(fā)現(xiàn)時代→Ⅱ殖民時代→Ⅲ堡壘時代→Ⅳ工業(yè)時代→Ⅴ帝國時代 。
這也就意味著你的國家文明程度高別人一個時代就可以欺負別人了,要是高2個那還得了,嘿嘿!鑒于《帝國時代》這個文明高度發(fā)展的模式對以后的《國家的崛起》、《地球帝國》和《哥薩克》等即時戰(zhàn)略游戲影響非常深遠 。《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場》也有一定影響 ?,F(xiàn)在還有帝國時代2決定版都可以在玩玩不同之處的!要塞2K Games開發(fā)、螢火蟲工作室于2002年10月發(fā)行 。
當年要塞也玩過一段時間,整體感覺上整個游戲的故事建模背景都是放在中世紀的,畫面在當時來說也可以 。兵種其實要是玩多了其余古代的即時戰(zhàn)略會覺得差不多 。你要是把要塞當成一個爆兵的即時戰(zhàn)略玩那就太可惜了 。要塞正如這個游戲的名字一個最大的特點就是筑城,就像中世紀歐洲那些國家的城堡那樣進行建設,城墻與護城河環(huán)環(huán)相扣,在配上守城武器和陷阱、你會發(fā)現(xiàn)敵人根本打不進來 。
這款即時戰(zhàn)略自己的要塞城堡建設好了樂趣還是很多的 。要塞有好幾個版本:要塞1、要塞:十字軍東征、要塞2,要塞傳奇 。尤其是要塞傳奇那真的是把一個要塞城堡的建設發(fā)揮至極致,可以看到各種城堡陷阱的運用,真正的做到攻防一體,還有各種奇幻的兵種!文明說到文明又是一款大型游戲了,相信現(xiàn)在玩的最多的是文明5吧,F(xiàn)iraxis Games研發(fā) 。
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