首先,古劍奇譚3是一款單機游戲,而古劍OL是網(wǎng)絡游戲 。首先是《古劍奇譚3》為滿足古劍系列粉絲,設計了一款名為昆特...不,千秋戲的打牌游戲 。在《古劍奇譚3》中,家園系統(tǒng)處于一個非常核心的位置 。大家好,已經(jīng)速通《古劍奇譚3》主線的X博士最近開始二周目了 。
如何評價《古劍奇譚三》?
謝謝邀請 。大家好,我是最近沉迷打牌釣魚種菜的游戲X博士 。如果要評選當下良心國內(nèi)游戲研發(fā)商,相信燭龍肯定會榜上有名 。在此前推出的《古劍奇譚網(wǎng)絡版》中,就因為時間收費以及有錢也很難花出去的道具商城,被許多玩家評為良心廠商 。而在最近,這個良心團隊又為我們帶來了單機系列的最新作——《古劍奇譚3》 。因其出色的游戲品質(zhì),除了原古劍粉絲之外,甚至許多此前沒玩過古劍系列的玩家都給予了高度評價 。
(這可不是X博士在瞎吹,網(wǎng)上各平臺社區(qū)的評價都很不錯) 。X博士認為《古劍奇譚3》能夠收獲如此之多的好口碑的主要原因就在于“用心”二字 。除了這次在國產(chǎn)單機領域擁有里程碑意義的全即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),其用心之處還體現(xiàn)在游戲內(nèi)一些有趣的環(huán)節(jié)設計 。首先是《古劍奇譚3》為滿足古劍系列粉絲,設計了一款名為昆特...不,千秋戲的打牌游戲 。
↑玩家制作的昆特牌大佬亂入古劍世界,毫無違和感有木有?↑如果熟悉古劍前兩作的玩家,對于千秋戲應該很容易就會上手,春夏秋冬季節(jié)相同的牌可以組成對子,進入結(jié)算池,而結(jié)算池中的牌會根據(jù)古一古二的相關劇情和世界觀元素來計算得分 。對于老玩家來說,一不小心就會勾起那些關于古一古二的回憶 。類似這樣的用心設計,在一些其他游戲內(nèi)常見的小游戲中也有所展示 。
比如,現(xiàn)如今RPG的標配內(nèi)容——釣魚 。在《古劍奇譚3》的釣魚系統(tǒng)中,其緊張程度也絲毫不遜色于打怪戰(zhàn)斗 。在古劍3中,你得細致到選擇合適的魚餌,把握魚兒咬鉤的時機提竿,恰到好處的不斷猛擊隨時可能變換QTE按鍵,才能捕獲成功 。除了上述的小心思之外,對燭龍的在匠心環(huán)節(jié)的集中展現(xiàn)當屬最為玩家稱道的龍宮場景 。在《古劍奇譚3》的龍宮場景中,不僅所有怪物和場景都以皮影戲的方式呈現(xiàn),從頭到尾的對白都以戲劇唱腔來勾連,極具代入感 。
更為難能可貴的是,游戲內(nèi)絕不僅僅只是展示這些傳統(tǒng)文化符號而已,而是與玩法深度結(jié)合,并且極其注重細節(jié) 。如果你要進入墻壁中與蝦兵蟹將戰(zhàn)斗,首先你要點亮光源(夜明珠),讓墻壁可以出現(xiàn)投影,隨后才能進入墻壁 。與龍宮BOSS章魚怪的戰(zhàn)斗,被分成三個階段,首先是在大廳的戰(zhàn)斗,而后躍入墻壁中,變成類似橫版的戰(zhàn)斗方式,然后再回到3D的狀態(tài) 。
這樣的設定,讓整場BOSS戰(zhàn)都顯得十分有趣 。從另外一個角度來看,皮影戲、京劇這些在年輕用戶已中不再受歡迎的傳統(tǒng)文化,通過這次《古劍奇譚3》的游戲化展現(xiàn),相信能夠潛移默化的讓年輕玩家對于這部分傳統(tǒng)文化產(chǎn)生興趣 。這個意義,已經(jīng)遠超出游戲帶給玩家快樂的層面 。X博士認為,能帶給玩家快樂的游戲是好游戲 。如果在滿足快樂之余,還能成為傳統(tǒng)文化傳承的一個重要的媒介與載體,那么它就是一款優(yōu)秀的游戲了 。
如何評價《古劍奇譚》這部???
人物塑造比較失敗,至少不如游戲古劍游戲有六個可控人物,外加一個少恭,各具特色,性格鮮明,各自有各自的情懷和往事 。而電視劇中對人物對性格做了一定的改動,尤其是在屠蘇和晴雪身上改動極大,這固然是處于娛樂性來制造噱頭(主要是呆萌屠蘇什么的搞基會比較有看頭),其實我覺得晴雪可以更暖一點更簡單一點,現(xiàn)在這個毒舌勁分分鐘就是楊冪本色出演的趕腳 。
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