Scarlett的博客,arvr

vr和ar有什么區別?

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看見之前炒VR、AR的人最近一年又去炒區塊鏈了我就放心了 , 終于又讓一個行業回到了理智發展的時代AR(Augmented Reality) , 增強現實技術:是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術 , 這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動 。VR(Virtual Reality) , 虛擬現實技術:是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統 , 它利用計算機生成一種模擬環境 , 是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中 。
以上描述出自百度百科 , 懵逼不?沒事兒 , 慢慢來理解 。其實VR、AR技術在20年代就被提出來 , 并且出現在科幻電影中 。但是直到21世紀 , 隨著互聯網技術的發展 , 特別是CPU運算能力的提升 , VR、AR技術才得以慢慢實現開來 。但是你如果想從應用上看AR、VR的側重點 , 我只能暫時用一句不成熟的話:AR未來更側重于辦公和商業領域 , 而VR更側重個人娛樂領域 。
我們來看一看兩款代表性的產品:微軟 HololensHololens是一款被微軟定義為“未來PC”的產品 , 也是一款代表性的AR產品 , 能夠在顯示場景中勾勒出虛擬場景 , 同時也能夠實現多人同時間、同地點在線互動的要求 。Hololens的使用沒有特殊的場景限制 , 也不需要專門留出一塊區域 , 它是相對開放式的 , 這也是為什么我們講 , AR未來更加側重于應用辦公場景 。
但是Hololens目前僅僅處在開發者版中 , 受限于電池等技術缺陷 , 還并不能替代PC成為真正生產力工具 , 但是這真的是我們能接觸到最接近未來的產品了 。HTC VIVEHTC VIVE 應該是HTC自從15年衰退以來拿出的最重要的產品 , 也是目前全球最好的VR產品 , 它代表著VR技術未來的方向 。HTC VIVE是一臺具有強烈沉浸式體驗的設備 , 用戶完全被虛擬畫面所包裹 , 因此在體驗 , 特備是游戲上 , 會有一個質的飛躍 。
【Scarlett的博客,arvr】但是HTC VIVE的使用場景是封閉的 , 用戶需要有一個較寬闊的使用空間 , 依然需要連接一臺運算能力較強的PC 。這也是為何我們會講:VR的未來一定是娛樂為導向的 。那么大家會說 , 到底未來的方向會是什么樣的呢?其實無論AR也好、VR也罷 , 它們的核心并不在于硬件 , 而是基于軟件的使用場景和良好的體驗 。沒有龐大的軟件生態作為支撐 , 一切都只是泡影 。

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