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紅警4怎么生產(chǎn)工程車,《紅警》風(fēng)云榜

如果我設(shè)計(jì)紅警四 。不過紅警系列一般比較喜歡炒作未來概念 。(如果誰有興趣做游戲,可以詳談,不過感覺也不會(huì)有人看得上咱這種野地的)五、談回紅警4的未來背景紅警四代,可以用當(dāng)前比較火的概念 。頃刻間地球上最強(qiáng)大的兩個(gè)國(guó)家被人工智能占領(lǐng)了,而此時(shí)日本虎視眈眈……紅警是個(gè)謀大局的游戲!其實(shí)紅警雖然只有一個(gè)后勤資源-金錢,卻是比魔獸更貼近“實(shí)際”,不過比起帝國(guó)時(shí)代卻又有所差距 。
如果讓你參與紅警4的開發(fā),你將會(huì)做一個(gè)怎樣的游戲?

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未來中國(guó)與美國(guó)同樣發(fā)展成了超級(jí)大國(guó)互相制衡、對(duì)抗,終于免不了一戰(zhàn) 。然而剛進(jìn)入全面的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)以后,科技的反噬出現(xiàn)了--人工智能反叛了 。頃刻間地球上最強(qiáng)大的兩個(gè)國(guó)家被人工智能占領(lǐng)了,而此時(shí)日本虎視眈眈……紅警是個(gè)謀大局的游戲!其實(shí)紅警雖然只有一個(gè)后勤資源-金錢,但是卻是比魔獸更貼近“實(shí)際”,不過比起帝國(guó)時(shí)代卻又有所差距 。
我這個(gè)言論是不是有點(diǎn)顛覆你第一時(shí)間的感情認(rèn)知呢 。其實(shí)仔細(xì)看下去,咱們就知道了 。一、現(xiàn)在游戲特性紅警是有點(diǎn)謀大局的游戲,主要就是發(fā)展后勤 。一旦經(jīng)濟(jì)發(fā)展成了以后,摧枯拉朽 。就是一直暴兵,暴坦克就推過去了,雖然也有兵種相克,但是難以翻動(dòng)大局 。魔獸爭(zhēng)霸在微操上體現(xiàn)的比較多,即使戰(zhàn)術(shù)差很多微操也能硬吃 。但大局也是有的 。
然而即時(shí)戰(zhàn)略 謀大局,就一定暢銷,成功么?紅警好歹還盛極一時(shí) 。帝國(guó)時(shí)代(更謀大局)始終就是“不慍不火” 。所以游戲的方向,要想清楚 。目前游戲方向主要放在兩個(gè)方向 。1、人機(jī)對(duì)抗,2、人人對(duì)抗 。能把這兩者都做到很好,的確目前最成功的只有暴雪了 。魔獸爭(zhēng)霸與星際爭(zhēng)霸 就是做的特別好的 。二、玩家以為的即時(shí)戰(zhàn)略為什么玩家選擇即時(shí)戰(zhàn)略游戲,顯然是為了體現(xiàn)自己的全局統(tǒng)籌的能力,有一種天下盡在我手中掌握的感覺 。
但是過分強(qiáng)調(diào)“大局觀”,實(shí)際上一堆坦克海推過去的時(shí)候,“成就感”就很弱了 。玩一兩次還能新鮮新鮮,多了就沒意思了 。所以一味“強(qiáng)調(diào)”大局觀念 。不是即時(shí)戰(zhàn)略的路數(shù) 。要不是我們都玩三國(guó)志,或者什么“七雄爭(zhēng)霸”的頁游了 。三、當(dāng)前即時(shí)戰(zhàn)略游戲重要屬性然而人力有窮時(shí),短時(shí)間內(nèi)操作,不可能面面俱到 。所以如果真想面面俱到,就需要放慢游戲節(jié)奏 。
所以這就變成了“三國(guó)志”了……在平衡、大局觀上做得最像戰(zhàn)略游戲的就是《星際爭(zhēng)霸》系列 。其次比較成功的是魔獸 。(可能有些游戲做得更好,我就是舉個(gè)大家都熟悉的例子)這兩個(gè)游戲都有一個(gè)特點(diǎn),人口上限 。這就給了人力緩沖的空間,限制了“無腦”的謀大局,加強(qiáng)了“謀小局”的策略 。其次“平衡”,這兩個(gè)游戲各個(gè)種族、兵種都很平衡,這是一個(gè)當(dāng)前“優(yōu)秀游戲”要具備的特性 。
(注意是 當(dāng)前的理念)雖然真實(shí)的世界,應(yīng)該是“不平衡”的 。新兵種、技術(shù)出現(xiàn)就具有碾壓的優(yōu)勢(shì) 。而游戲中各兵種都具有優(yōu)勢(shì),例如低級(jí)的兵便宜、人口少,造兵時(shí)間短 ?!叭丝谏舷蕖迸c“平衡性”之所以這么重要 。是因?yàn)槿巳藢?duì)戰(zhàn)當(dāng)中它是非常重要的 。這是當(dāng)前游戲的大方向 。四、我預(yù)計(jì)未來的即時(shí)戰(zhàn)略人口上限代表了 限制 操作強(qiáng)度 。
平衡性代表了不真實(shí)(偏競(jìng)技) 。而我預(yù)計(jì)的未來的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,的確還是謀大局的游戲,但是卻要把當(dāng)前這些問題給解決掉 。這兩個(gè)問題我都有辦法解決,恕我藏私 。而且在這里三言兩語也是講不清的 。(如果誰有興趣做游戲,可以詳談,不過感覺也不會(huì)有人看得上咱這種野地的)五、談回紅警4的未來背景紅警四代,可以用當(dāng)前比較火的概念 。

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