【夢幻之星4之后為什么轉型動作rpg】制作人的變遷 。都知道那個時段網絡正處于發展黎明期,見吉隆夫在這個情況下主要研究的是將網游、交流形態轉入到家用機上面,并且將傳統鍵鼠操作優化成手柄操作等等,尤其是當時他精心研究并參考了當時《暗黑破壞神》的游戲形態,包括最基本的近戰、遠程、法術”三種玩法形態,將玩家的主要流程目的設計成人物角色升級”、掉寶”,進圖、打怪、分配戰利品”等最常見的大菠蘿式玩法,最后導致pso實際上大部分玩法都參考了大菠蘿,以至于目前為止較新的夢幻之星作品同樣都采用動作RPG式 。因此實際上這個期間,可以說是整個夢幻之星游戲形態從傳統RPG變成動作RPG的關鍵因素 。
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