什么是VR?
VR技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統 , 它利用計算機生成一種模擬環境 , 是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真 , 使用戶沉浸到該環境中 。VR技術是仿真技術的一個重要方向 , 是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合 , 是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域 。
虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面 。- 模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像 。- 感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知 。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外 , 還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知 , 甚至還包括嗅覺和味覺等 , 也稱為多感知 。- 自然技能是指人的頭部轉動 , 眼睛、手勢、或其他人體行為動作 , 由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據 , 并對用戶的輸入作出實時響應 , 并分別反饋到用戶的五官 。
【錢學森為什么將VR譯為靈境,什么是vr】-傳感設備是指三維交互設備 。虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段:有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的第一階段(1963年以前);虛擬現實萌芽為第二階段(1963 -1972 );虛擬現實概念的產生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 );虛擬現實理論進一步的完善和應用為第四階段(1990 -2004 ) 。
特征多感知性指除一般計算機所具有的視覺感知外 , 還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知 , 甚至還包括味覺、嗅覺、感知等 。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能 。存在感指用戶感到作為主角存在于模擬環境中的真實程度 。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度 。交互性指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度 。
自主性指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度 。關鍵技術虛擬現實是多種技術的綜合 , 包括實時三維計算機圖形技術 , 廣角(寬視野)立體顯示技術 , 對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術 , 以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出技術等 。下面對這些技術分別加以說明 。實時三維計算機圖形相比較而言 , 利用計算機模型產生圖形圖像并不是太難的事情 。
如果有足夠準確的模型 , 又有足夠的時間 , 我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像 , 但是這里的關鍵是實時 。例如在飛行模擬系統中 , 圖像的刷新相當重要 , 同時對圖像質量的要求也很高 , 再加上非常復雜的虛擬環境 , 問題就變得相當困難 。顯示人看周圍的世界時 , 由于兩只眼睛的位置不同 , 得到的圖像略有不同 , 這些圖像在腦子里融合起來 , 就形成了一個關于周圍世界的整體景象 , 這個景象中包括了距離遠近的信息 。
當然 , 距離信息也可以通過其他方法獲得 , 例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等 。在VR系統中 , 雙目立體視覺起了很大作用 。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產生的 , 顯示在不同的顯示器上 。有的系統采用單個顯示器 , 但用戶帶上特殊的眼鏡后 , 一只眼睛只能看到奇數幀圖像 , 另一只眼睛只能看到偶數幀圖像 , 奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感 。
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