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vr未來(lái)隊(duì)長(zhǎng)怎么樣,VR全景的市場(chǎng)前景怎么樣

【vr未來(lái)隊(duì)長(zhǎng)怎么樣,VR全景的市場(chǎng)前景怎么樣】從全球范圍來(lái)看,未來(lái)五年VR硬件將是一個(gè)集中爆發(fā)期 。僅頭盔式設(shè)備的年復(fù)合增長(zhǎng)率就將達(dá)到99% 。到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的全球出貨量將達(dá)到2500萬(wàn)臺(tái) 。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能的顛覆及其對(duì)未來(lái)人類社會(huì)的影響,決定了各國(guó)都必須抓住這個(gè)市場(chǎng)出路,VR的發(fā)展已經(jīng)成為時(shí)代的必然趨勢(shì) 。
VR前景怎么樣?
首先聲明,本人非專業(yè)工作者,以下只是一個(gè)業(yè)余愛好者的主觀論斷,如有謬誤,敬請(qǐng)指正 。個(gè)人覺得最近幾年不會(huì)有大的起色 。首先,現(xiàn)在的vr設(shè)備有著大量不足,影響使用體驗(yàn)較為明顯的有:畫面的出戲感和使用的局限性 。畫面出戲是因?yàn)閺S家的妥協(xié) 。現(xiàn)今的顯示器的技術(shù)并非不能使人滿意,但是相應(yīng)的,圖像處理部分就會(huì)需要大量的增強(qiáng),這就會(huì)需要更好的處理器 。
但是如果以現(xiàn)有的技術(shù),達(dá)到較完美的水準(zhǔn)就會(huì)增加大量的質(zhì)量和成本,前者影響用戶體驗(yàn),后者影響受眾團(tuán)體:喜歡體驗(yàn)新科技的年輕人不一定買的起 。所以就使廠商進(jìn)入了一個(gè)尷尬的兩難局面,為了謹(jǐn)慎起見,只好做出讓步使用較為保守的配置 。使用局限性更多的是因?yàn)榭萍嫉南拗??,F(xiàn)在的科技不足以打造一個(gè)接近科幻片中的設(shè)備 。比如一個(gè)vr眼鏡,而不是一個(gè)vr盒子 。
現(xiàn)有的問題影響使用體驗(yàn)的問題都是可以解決的 。比如為了減重,我們可以把電池去掉改為無(wú)線供電,可以把處理器拆開改為時(shí)傳輸,但因此就會(huì)加大使用場(chǎng)景的局限性 。而靠輕量化又不可避免的直面摩爾定律,人們發(fā)現(xiàn)處理器似乎已經(jīng)快到了摩爾定律的極限了,同時(shí)電池科技早已經(jīng)停滯不前,質(zhì)量的減少與畫面和操作的體驗(yàn)站在了對(duì)立的兩面,這個(gè)是可見的未來(lái)幾年中很難解決的 。
VR全景的市場(chǎng)前景怎么樣?
VR技術(shù)開始爆發(fā),發(fā)展前景一片光明,前進(jìn)道路十分曲折 。VR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡(jiǎn)稱,是近兩年剛發(fā)展起來(lái)的新興技術(shù),可以說(shuō),VR市場(chǎng)前景非常好 。作為一種復(fù)合型技術(shù),它集傳感器數(shù)據(jù)可視化圖形圖像人機(jī)交互等核心技術(shù)于一體,目前已經(jīng)在娛樂影視旅游等領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用 。另一方面,VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展新的增長(zhǎng)點(diǎn),5G與VR/AR的確存在著密切聯(lián)系,5G標(biāo)準(zhǔn)的確立對(duì)VR/AR的進(jìn)一步發(fā)展而言起著重要作用,能更好地支持時(shí)延敏感的AR應(yīng)用 。
以此同時(shí),近日國(guó)家工信部已經(jīng)向中國(guó)電信中國(guó)移動(dòng)中國(guó)聯(lián)通發(fā)放了5G系統(tǒng)中低頻段試驗(yàn)頻率使用許可,加快推動(dòng)我國(guó)5G產(chǎn)業(yè)鏈的成熟與發(fā)展的時(shí)機(jī)已經(jīng)到來(lái) 。下面,我從三方面來(lái)分析一從全球看VR硬件將是未來(lái)五年的一個(gè)集中爆發(fā)期,僅僅頭盔式設(shè)備年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到99%到2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔出貨量將達(dá)到2500萬(wàn)臺(tái) 。
這幾年,谷歌Facebook索尼和Valve等大公司先后進(jìn)入這一戰(zhàn)場(chǎng),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)火熱,2019年VR市場(chǎng)有望突破159億美元規(guī)模 。Facebook,Sony,HTC等國(guó)際巨頭已經(jīng)有相關(guān)產(chǎn)品,Google,蘋果等巨頭也在進(jìn)行研發(fā),都意在成為硬件 軟件平臺(tái)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定者 。至2020年AR預(yù)計(jì)能達(dá)到1200億美元的市場(chǎng)規(guī)模,其中全球虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)670億美元 。
到2020年,VR市場(chǎng)包括游戲硬件電影和主題公園等的市場(chǎng)規(guī)模約為300億美元,其中VR游戲的市場(chǎng)規(guī)模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影視內(nèi)容 。二從國(guó)內(nèi)看中國(guó)VR市場(chǎng)銷售規(guī)模2016年為57億元人民幣,2017-2022年將超過(guò)700億元從2015年至2017年,全國(guó)VR企業(yè)超過(guò)800家 。我國(guó)以VR 為基礎(chǔ)的新業(yè)態(tài)正步入一個(gè)高速發(fā)展的增長(zhǎng)期,已經(jīng)在人工智能5G通信高端芯片新興顯示等領(lǐng)域取得了一定進(jìn)展 。
通過(guò)這些領(lǐng)域的協(xié)同創(chuàng)新,以虛擬現(xiàn)實(shí)為產(chǎn)業(yè)起點(diǎn),可以推動(dòng)不同領(lǐng)域的跨界融合,進(jìn)而定義新的標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù),甚至裂變顛覆性的新產(chǎn)品和市場(chǎng) 。從三個(gè)行業(yè)的性質(zhì)來(lái)看,VR行業(yè)要避免行業(yè)會(huì)給社會(huì)帶來(lái)的變化,就像專家和機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)的那樣 。VR產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件、軟件平臺(tái)和內(nèi)容 。2020年僅1200億美元市場(chǎng)=蛋糕就足以誘惑各大公司 。

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