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渲染怎么區(qū)分材質(zhì)貼圖 渲染和材質(zhì)的區(qū)別是什么

1.材質(zhì)是一個數(shù)據(jù)庫,貼圖是材質(zhì)的一種,主要作用是為渲染器提供數(shù)據(jù)和光照算法 。材質(zhì)是基礎(chǔ),通過紋理和貼圖來呈現(xiàn) 。材質(zhì)是用來規(guī)定一個物體的一個表面或幾個表面的特性,決定了這些表面在著色時的特性,如顏色、亮度、自發(fā)光度、不透明度等 。在材料上制作的圖形稱為地圖 。
【渲染怎么區(qū)分材質(zhì)貼圖 渲染和材質(zhì)的區(qū)別是什么】2、渲染,是CG的最后一道工序(當(dāng)然,除了后期制作),也是最終使圖像符合的3D場景的階段 。

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