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vr發(fā)展前景怎么樣,VR前景怎么樣

VR技術開始爆發(fā) , 發(fā)展前景一片光明 , 前路十分曲折 。在VR的集成開發(fā)和應用開發(fā)方面 , 產業(yè)發(fā)展前景廣闊 。首先 , 我不是專業(yè)工作者 。以下只是業(yè)余愛好者的主觀判斷 。如有錯誤 , 請指正 。個人認為這幾年不會有太大的改善 。首先 , 目前的vr設備存在大量的缺點 , 影響體驗的是顯而易見的 。
VR前景怎么樣?
首先聲明 , 本人非專業(yè)工作者 , 以下只是一個業(yè)余愛好者的主觀論斷 , 如有謬誤 , 敬請指正 。個人覺得最近幾年不會有大的起色 。首先 , 現在的vr設備有著大量不足 , 影響使用體驗較為明顯的有:畫面的出戲感和使用的局限性 。畫面出戲是因為廠家的妥協(xié) ?,F今的顯示器的技術并非不能使人滿意 , 但是相應的 , 圖像處理部分就會需要大量的增強 , 這就會需要更好的處理器 。
【vr發(fā)展前景怎么樣,VR前景怎么樣】但是如果以現有的技術 , 達到較完美的水準就會增加大量的質量和成本 , 前者影響用戶體驗 , 后者影響受眾團體:喜歡體驗新科技的年輕人不一定買的起 。所以就使廠商進入了一個尷尬的兩難局面 , 為了謹慎起見 , 只好做出讓步使用較為保守的配置 。使用局限性更多的是因為科技的限制 。現在的科技不足以打造一個接近科幻片中的設備 。比如一個vr眼鏡 , 而不是一個vr盒子 。
現有的問題影響使用體驗的問題都是可以解決的 。比如為了減重 , 我們可以把電池去掉改為無線供電 , 可以把處理器拆開改為時傳輸 , 但因此就會加大使用場景的局限性 。而靠輕量化又不可避免的直面摩爾定律 , 人們發(fā)現處理器似乎已經快到了摩爾定律的極限了 , 同時電池科技早已經停滯不前 , 質量的減少與畫面和操作的體驗站在了對立的兩面 , 這個是可見的未來幾年中很難解決的 。
VR全景的市場前景怎么樣?
VR技術開始爆發(fā) , 發(fā)展前景一片光明 , 前進道路十分曲折 。VR是虛擬現實技術的簡稱 , 是近兩年剛發(fā)展起來的新興技術 , 可以說 , VR市場前景非常好 。作為一種復合型技術 , 它集傳感器數據可視化圖形圖像人機交互等核心技術于一體 , 目前已經在娛樂影視旅游等領域有著廣泛應用 。另一方面 , VR產業(yè)也是5G發(fā)展新的增長點 , 5G與VR/AR的確存在著密切聯(lián)系 , 5G標準的確立對VR/AR的進一步發(fā)展而言起著重要作用 , 能更好地支持時延敏感的AR應用 。
以此同時 , 近日國家工信部已經向中國電信中國移動中國聯(lián)通發(fā)放了5G系統(tǒng)中低頻段試驗頻率使用許可 , 加快推動我國5G產業(yè)鏈的成熟與發(fā)展的時機已經到來 。下面 , 我從三方面來分析一從全球看VR硬件將是未來五年的一個集中爆發(fā)期 , 僅僅頭盔式設備年復合增長率達到99%到2020年全球虛擬現實頭盔出貨量將達到2500萬臺 。
這幾年 , 谷歌Facebook索尼和Valve等大公司先后進入這一戰(zhàn)場 , 市場競爭持續(xù)火熱 , 2019年VR市場有望突破159億美元規(guī)模 。Facebook , Sony , HTC等國際巨頭已經有相關產品 , Google , 蘋果等巨頭也在進行研發(fā) , 都意在成為硬件 軟件平臺的行業(yè)標準制定者 。至2020年AR預計能達到1200億美元的市場規(guī)模 , 其中全球虛擬現實軟硬件的產值將達670億美元 。

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