service,sp4


Ps4可玩性到底如何?

service,sp4


很高興回答您的問題我是只玩3A游戲的 。不過拿PS4之后,感覺PS4獨占的幾個線性3A的劇情做的都還不錯 。雖然說我覺得3A游戲中,劇情不是那么重點吧(尤其是非線性的游戲來說) 。你比如說美國末日(又名最后生還者)重置版 。它劇情怎么樣,大家都說很不錯 。但是實際上你單獨把劇本拿出來看,好像也就那么點事情 。單要劇情好,為什么不去讀小說,去打GAL、文字冒險游戲呢?那為什么美國末日好評如潮?一個很容易發現的事情就是,雖然劇情不是那么復雜,但是玩家代入感強烈 。
末日之后的資源非常拮據,一把小刀一根膠帶都是從地上撿來的,組合起來還只能攻擊一次就消耗掉了——這是游戲系統上給你的代入感 。環境真實的渲染,怪物設計優秀——這是游戲畫面上給你的代入感 。就是因為代入感有了之后,這個世界的壓抑感那么強烈,所以長頸鹿才會被所有玩過美末的玩家稱為神場景——盡管你從劇情上來說,它似乎根本談不上多好 。
美國末日,被稱為PS3平臺最佳游戲,無數媒體給出滿分,整合媒體/整合玩家評分(如metacritic)均在95分,即使移植PS4重置版,依然橫掃各種獎項 。不過它沒有拿到當年的年度最佳,因為2013年的年度最佳是GTAV 。又比如神秘海域4,盡管劇情相比前幾代已經相當不錯了,各種插敘和敘述詭計,但大家喜歡這個游戲本質還是因為畫面過于NB,被認為榨干本世代機器所有機能,根本讓人不敢相信這是PS4能跑出來的畫質 。
【service,sp4】加之神海系列風景觀賞價值極高,自然也是好評無數,Metacritic 94分,IGN9,平均在九分往上一點 。這游戲實際畫面比美末的高至少兩級,美末畢竟只是PS3游戲的重置版,和當時這個畫面先鋒沒法比 。新戰神/戰神4 。18年TGA年度最佳 。和前代關系聯系不是很大,但是卻對系列做出了非常精彩的轉變,而且只要隨便讀一下背景 Dolphin.Auditore:玩新戰神/戰神4前推薦了解的背景和技巧 就能知道這些轉變非常精彩 。
雖然18年最佳敘事給的荒野大鏢客2,但我覺得戰神4相對劇情更緊湊,因為大鏢客2自由玩耍的時候節奏太慢太散亂了 。即使你想專注主線,你也無法阻止自己在去下一個主線地點的時候被偶發支線給拖住腳步 。反觀戰神4,一鏡到底,劇情也流暢 。雖然談論的文本量和意義并比不上大鏢客2,但是敘事技巧上不是更好嗎?評分是同樣是美末級別,無數10分,IGN當然10,Metacritic94,媒體平均約9.5級別 。
我覺得劇情很NB的還有個地平線:零之曙光,但這玩意的劇情都放在各種各樣的可收集資料里面了,和游戲本身的劇情稍顯割裂 。但是深刻了解到可收集資料描述的背景之后,對游戲的劇情只有實在夠嚴謹夠深刻來形容 。然并卵,這個游戲也不是那么玩劇情,機甲設定精致、與機甲的一套獨特戰斗系統合理、環境堪比神海4的NB才是亮點 。
Metacritic 89,IGN9.3,其他平均媒體都在9左右,尚可 。再反觀游戲“只有劇情”的底特律變人吧,同公司前作暴雨經常被認為是電影式游戲的里程碑 。畢竟玩家主要要干的事情是做出選擇,不是怎么去打架(只有QTE系統),可以專注在劇情上面 。一個結果就是,嗯,中國玩家無數人選擇云通關……盡管劇本寫了兩年,盡管畫面不錯,盡管演員給力,但是最后還是IGN8,Metacritic8,還有一家媒體VideoGamer給出了離譜的4 。
小白入門PS4應該注意什么?PS4的使用方法是什么?
service,sp4

推薦閱讀