賽爾號屬性傷害是什么,盤點賽爾號歷代主流PVE精靈

這個在賽爾號前期很有用,雙屬性精靈出來后,這樣單屬性的精靈就少了 。主流雙屬性其中一個屬性和對手屬性一樣或者普通,附加的屬性2倍克制敵方屬性 。2.125-2.75倍:這個屬性的克制一定是雙屬性精靈互相克制,單屬性最大只有2、4倍 。1.5倍:單屬性克制的共通點是大多數有一項是2倍克制(雙屬性)、或敵方一項屬性2倍克制我方 。
賽爾號雙屬性神秘系一直不溫不火的原因是什么?

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神秘系雙屬性精靈總結神秘系的雙屬性和我們之前介紹的雙屬性實際上有著本質上的不同,因為在雙屬性的早期是完全沒有神秘系的參與的,畢竟當時單屬性神秘系就是屬于稀有屬性了,更不要說雙屬性神秘系了,而到了神秘系參與到雙屬性建設的時候,雙屬性的體制的雛形已經基本建立完善了 。最早的神秘系雙屬性卻并沒有想象中的那么神秘,除去麒麟不談,當時和麒麟平起平坐的大反派惡靈獸作為第一只暗影神秘系精靈居然參與活動就白給,好在第一只光神秘系精靈麒麟當時作為最難挑戰的幾個BOSS還算有逼格的,而隨后開啟逆界之門劇情后,上線了第一只飛行神秘系精靈——皮神進階,當時誰能想到“神獸”皮神真的有一個如此有逼格的屬性;神秘系雙屬性真正開始發展就要從14年下半年的貂蟬開始了,這時上線了神秘火系,隨后一個月內算上神秘火系就迅速上線了3種神秘系雙屬性,這時才算是把神秘系真正拿到臺面上討論,15年又上線了2種雙屬性,這時持續了1年多的神秘系井噴期才算收尾,之后的神秘超能,神秘地面,神秘自然就是后期的屬性了 。
目前神秘系雙屬性上線了11種,除去之前介紹過的屬性,本期為大家介紹剩余5種神秘系雙屬性 。光.神秘系比較悲劇的屬性了,早期由麒麟開創的屬性,結果后期創始人拋棄了這個屬性,選擇了圣靈,而這個屬性的代表性精靈也確實問題都較大,有坦度的沒有輸出,有輸出的沒有坦度,總有明顯的缺陷,當前具有代表性的有麒麟之女以及奧爾德,這里介紹下奧爾德 。
奧爾德就是我說提到的有坦度沒有輸出的典型精靈,奧爾德魂印的減傷給了他極強的抗傷能力,而低體概率清除對手所有PP的變態干擾能力讓奧爾德很容易和對手拉開回合差成型;而技能組上,奧爾德先三和第五有兩個控制,屬性有獅盔和高護盾,讓奧爾德無疑是一個極其優秀的坦克與干擾 。然而正是這種極端的機制同時也廢了奧爾德,沒紅沒粉,站住場控住人也打不死人,面對索倫森這種聯防堡壘更是打不動,因此早就了奧爾德現在無人問津的局面 。
暗影.神秘這個系不得不說人才倒是挺多的(惡靈獸、暗黑異能王),總體來看具有可玩性的精靈還真不少,然而仔細看卻又令人失望,具有可玩性的不少精靈都由于種族值等因素而被環境淘汰,只能作為冷門娛樂來玩,不過也確實有些機制極強的精靈至今也能作為主力來使用的,這里就介紹下被各種大佬所推崇的精靈神寂克羅諾斯 。克羅盡管種族值僅僅有700,但是其機制的優異性至今不可小覷,儼然也是很好用的聯防堡壘,你可能聽過某某克羅接機蓋的話,這句話就是嘲諷他人是個憨憨的話,其所說的正是克羅的魂印經典鎖傷效果,下場就給下只上場精靈帶上一回合鎖傷和免控BUFF,也因此克羅沒法接機蓋,而魂印攻擊概率封屬與大招的概率獅盔組合形成了概率龍威,給了他很強的站場能力,而魂印的控場補償吃月亮也有了很強的續航能力;同時技能組配合魂印擁有3段粉傷判定,讓其擁有很高的粉傷,首先就是屬性的吸血,其次就是魂印的月亮,最后就是第五的低傷害吸血 。

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