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超時空機(jī)戰(zhàn)什么僚機(jī)好,《超時空機(jī)戰(zhàn)》炫酷評測

要問超時空要塞的魅力在哪,當(dāng)時是獲得了老婆的魅力,指偶像和戰(zhàn)機(jī),笑 。超時空要塞系列作為和高達(dá)系列同樣優(yōu)秀的機(jī)甲作品(偶像作品),自1984年上映開始就獲得了極高的反響,至今一直和寶可夢,數(shù)碼獸,高達(dá),假面騎士等知名長壽系列一起經(jīng)久不衰 。
有哪些劇情好的游戲?

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在玩一個游戲的時候,或許我們太多去關(guān)注它的打擊感,它的畫面,它的社交性,往往忽略了真正把游戲撐起來的東西,那就是劇情 。不過想來也對,我們玩了太多快餐游戲,對于游戲劇情而言似乎就可有可無了,而真正的好游戲,可以流傳許久的游戲,都是把劇情刻在骨子里的 。《最終幻想》系列這個游戲的劇情有太多值得去體驗的故事,催淚的場景也是層出不窮,愛麗絲死去的時候,我想哭的不止克勞德吧,還有諸多電腦熒幕前的玩家 。
又或者,對游戲里蒂法的溫柔一直過目難忘 。玩《最終幻想》的時候,有時候感覺游戲反而是次要的了,大量CG構(gòu)成的劇情宛若看了一場難以忘懷的電影 ?!赌ЙF世界》我懷念荊棘谷的熱烈,也想起了太陽井的恥辱,曾一度以為壞到極點(diǎn)的阿爾薩斯,后來也發(fā)覺原來世界并不是非黑即白 。魔獸的劇情,巧妙的不僅僅是游戲本身世界觀的構(gòu)造,更為經(jīng)典的在于,它把玩家融入了進(jìn)去,魔獸的劇情,是有玩家的印記的,這種代入感,才是世界的感覺 。
《夢幻模擬戰(zhàn)》大部分續(xù)作,其實(shí)都沒有做到延續(xù)經(jīng)典,然而這款有著快30年歷史的老古董游戲(游戲是1991年出來的),通過不停的迭代,直到現(xiàn)今手游版本,手游版本還是繼承了原作的經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法,熟悉的傭兵系統(tǒng)和地形系統(tǒng),燒腦的兵種克制和轉(zhuǎn)職系統(tǒng),但在劇情上進(jìn)行了創(chuàng)新,其劇情也變得極為豐富 。這款有著日式三杰之一的游戲有著諸多感人的事跡,里昂為了自己的信仰而戰(zhàn),艾爾文一紙承諾恪守終生,在手游里還能看到他們英勇的身姿 。
他們的冒險,歷經(jīng)歲月痕跡,但或許才剛剛開始 ?!抖窇?zhàn)神》這里說的劇情,是白骨夫人之前的劇情,曾經(jīng)我以為斗戰(zhàn)神的劇情足以封神,因為有太多淚點(diǎn)了 。例如望月山莊豬悟能那聲吶喊,例如女兒國旁女皇的無奈,就連馮少卿和白骨夫人的感情,也被刻畫的淋漓盡致 。最讓球球難以忘懷的是那句:問菩薩為何倒坐,嘆眾生不肯回頭 。而最終,《斗戰(zhàn)神》也只是淪為不肯回頭的眾生之一 。
《超時空要塞》系列的魅力在哪?
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要問超時空要塞的魅力在哪,當(dāng)時是獲得了老婆的魅力,指偶像和戰(zhàn)機(jī),笑 。超時空要塞系列作為和高達(dá)系列同樣優(yōu)秀的機(jī)甲作品(偶像作品),自1984年上映開始就獲得了極高的反響,至今一直和寶可夢,數(shù)碼獸,高達(dá),假面騎士等知名長壽系列一起經(jīng)久不衰 。最初的一部macross主要講述了偶然坐上VF戰(zhàn)機(jī)的男主角一條輝,在戰(zhàn)爭中保護(hù)作為偶像的女主角林明美,通過明美的歌聲來洗滌敵我雙方的心靈,呼喚宇宙和平的故事 。
其美妙的歌曲,生動的故事情節(jié),華麗的VF戰(zhàn)機(jī)設(shè)計,以及通過歌聲喚起人們對反戰(zhàn)情緒的思考,無一不是這部作品的魅力所在 。首先來說說其VF系列機(jī)體的魅力 ??勺冃螒?zhàn)機(jī)variable fighter簡稱VF,機(jī)體設(shè)計讓當(dāng)時的不少觀眾眼前一亮 。畢竟macross是80年代的動漫,當(dāng)時的動漫創(chuàng)意比較少,觀眾們看到如此有趣的機(jī)甲還能搭載駕駛員的設(shè)計,流連忘返,引發(fā)無限遐想,成為了一代人的夢想 。

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